回归像素操纵_风闻
code2Real-有人就有江湖,有code就有bug2021-03-25 10:58
在使用windows 3.1流行之前,开发过基于DOS的程序,那时内存只有640KB。
由于用户希望图形界面,于是用直接写屏、双缓冲区等技术实现一个。
经过那个项目后,才知道如何操纵像素生成菜单、弹出窗口等元素。
那时觉得只有控制到像素级别,才能控制图形界面的一切。
在windows 3.1迅速在中国流行后,MFC,Qt,WinForm,JAVAFX,WPF,html5都把底层封装得很好,难以操纵像素。这样大大方便了图形编程,使得图形界面编程没什么技术含量。
因为它很直观,以至于没有任何编程经验的人都可以对图形界面评头论足,七嘴八舌的,众口难调,以至于写图形界面程序是一个很痛苦的事,因为用户只付了一份钱,你却需要提供十几个版本。
象用户一口气吃了十几个包子,却只为最后一个包子付钱一样。
很多需求已经超出了工具所能提供的能力。
反正,评论者不需要付出什么代价,就象现在造谣者不需要付出什么代价一样。
如果“说造谣一张嘴,辟谣跑断腿。”那么,对于用户千奇百怪的、多变的需求,我们连面部的微表情都懒得动,象石佛一样听完每一个用户的反馈。
怪不得大神说,懒惰是程序员的美德。
我们懒得对用户说,MFC,Qt,WinForm,JAVAFX,WPF,html5等达不到像素级控制能力,这些平台都不是我们开发的,离开平台,我们都不是,要用一辆手扶拖拉机实现波音飞机的功能,那真是勉为其难。
大部分情况下,用户都是企事业单位的领导,他们提的各种需求不过是为了证明他们是有思想的,能抓住你能不实现的痛点。
三十年河东,三十年河西。历史是螺旋式上升。
现在flutter横空出世,图形界面编程又回到了像素操纵回归。
用户需求再NB,也不能提出低于像素的需求。就象现在所有物理学研究在空间上都大于普朗克尺度。
像素就是图形世界的普朗克尺度。
当我们在像素操纵上更上一层楼时,猛然发现,那个“离开平台,你啥都不是”的宣传,不过是资本对打工人的洗脑。
资本创造一个巨大的养鸡场,诱人进去下蛋,然后说,离开养鸡场,你啥也不是。
如果共产主义是自由人的联合体,那么这些自由人必然具备像素级操纵能力,才能打破枷锁,获得真正的自由。