言之游理:暴雪和腾讯都束手无策:为什么电竞博彩阴魂不散?_风闻
言之游理-观察者网原创视频栏目-编辑们的玩家天地,观察者网的游戏专栏2021-03-06 10:37
提到电子竞技,不同玩家想到的关键词可能并不一样:二五仔会想到孙一峰;大地球可能想到Tyloo;Dota玩家可能想到护国神翼;LOL玩家可能想到FPX。可是这些曾经流行,或者正在流行的电竞项目,都在面临着一个严重的问题:博彩。从选手到战队,从比赛到直播。不是行业内部人士因为参与博彩被抓,就是博彩广告污染游戏环境,让玩家们叫苦不迭。不过我们批判电竞博彩之前,不如先了解下电竞和博彩之间的联系史。本期言之游理,就会带你了解电竞和“菠菜”的相爱相杀。
电竞跟博彩究竟是怎么扯上关系的的?我们先来看看电竞,目前电子游戏史中,公认的第一届大规模电子竞技赛事,是1980年举办的雅达利《太空侵略者》锦标赛,参赛者一共有一万多人。不过随着主机平台的不断发展,90年代的电子竞技项目就变成了《街霸2》《拳皇》和《毁灭战士》。这一提到Doom,是不是就要有有人要刷Rocketboy了?不好意思,他参加的是《Doom 3》,还差了十多年。不管怎么说,在千禧年之前,电子竞技的主力。还是业余选手为主的线下赛,比赛的内容和信息并没有大量传播。博彩的核心就是获取信息,缺乏信息,博彩也就没有了合适的发展环境。
跟电子竞技的稳定发展相比,线上博彩的发展可以说是突飞猛进。以线上博彩巨头Microgaming为例,这家企业1995年上线第一家网站,20多年收入3000万规模的玩家。就算没有性感荷官,还是有成千上万的人喜欢在线发牌。1996年,卡纳威客(Kahnawake)博彩委员会成立了,这个地方位于加拿大的魁北克,是印第安自治区。由于美国和加拿大对印第安人的特殊政策,允许他们在自留地发展博彩业,这卡纳威客就借着互联网的东风,给线上赌场发许可执照。仅仅十年,线上博彩的资金规模就发展到了超过100亿英镑。但是这个时候,电子竞技产业还是传统的线下赛,圈子呢也比较小众,那个时候的电竞博彩,依旧是非主流。
时间一转眼来到了2010年,从这一年开始,线上对抗类游戏开始井喷,《星际争霸》《英雄联盟》《CS:GO》《DOTA 2》接连登场。这些游戏的核心玩法离不开在线对抗,又能吸引大量玩家,还有对应的比赛。“观众、比赛、输赢”,正好是博彩行业的“要素三连”。这个时候就有人要问了:你之前不是说,博彩产业关注的是信息吗?巧了,这些游戏的玩家社区,因为对游戏的热爱,往往会分析比赛中战队和选手的表现情况。博彩网站还没开盘呢,选手什么时候送一血,什么时候交闪现,甚至什么时候抽烟都被电竞新闻网站分析完了。有了博彩要素,又有了海量信息,博彩产业就开始和电子竞技勾搭上了。
如果我们要继续追溯时间轴的话,我们就会发现。游戏职业化规模越早,越容易爆发和博彩相关的假赛丑闻。2010年4月,韩国媒体爆出《星际争霸》的博彩丑闻。一个多月后,首尔中央检察院公布结果,逮捕了两名职业选手,一代“虫族天王”马在允就此陨落。甚至还有军方选手,直接交给了军队检察院处理。打星际居然打进了军事法庭,也算是游戏圈的独一份了。
暴雪出完事之后,CSGO也出现了规模不一的假赛事件。其中比较著名的就是ibp战队,作为当时的《CS:GO》的新秀,他们本来有机会成为北美CS的传奇。但是他们却选择在CEVO这种成规模的赛事上,打默契赛送人头,甚至战队成员DaZeD直接就是比赛对手NG的老板之一。这种“顶风作案,不死不休”的态度,最后换来了G胖的“永久封禁”大礼包。至于DOTA2和《英雄联盟》的博彩风波,前有“高血压主播”郑翔举报博彩广告,后有《英雄联盟》上演“假赛Bo人传”。一个塌方式博彩,一个博彩屡抓不绝。都说《博人传》质量差,不可燃。你看博人考试作弊,Bo人打假赛,也还是十分贴近当下的少年题材漫画的,建议各位木叶村大佬加带力度。
电子竞技发展到现在,虽然度过了“李庄白肉”和“直播卖饼”的野蛮生长期。但是随着电竞产业的体系化和成熟化,玩家没能获得快乐,选手也没能良性的发展。博彩广告和默契假赛反而发展的红红火火。这一切究竟是为什么?可能我们要先从V社、暴雪和腾讯对旗下电竞比赛的定位说起。
我们先说G胖领导的V社,尽管《CS:GO》和《DOTA2》都有着出色的联赛机制,但是V社的在电竞领域,整体思路是“用游戏内容推动社区”。G胖只负责做游戏,剩下的交给玩家圈子和社区发展。像是电竞产业化的俱乐部和电竞自媒体,对V社而言完全是身外之物,是在《DOTA 2》的基础上拾人牙慧,与其说他们想办TI,不如说他们只想办水友赛。这种诡异的思维模式,导致V社旗下游戏的电竞战队严重依赖大型联赛。高压生存还不能赚到钱,战队成员就会被博彩资本腐蚀,不论是之前的ibp还是去年年底被重罚的Newbee,最终都走向了塌方式假赛和“集体博彩”的不归路。和他们相比,暴雪当初则因为转播权的问题跟韩国电竞委员会KeSpa撕的不可开交,根本顾不上管博彩。后来的暴雪游戏,电竞生态也是一地鸡毛,就谈不上什么整治博彩了。
与这两家厂商的“放养式电竞”相比,腾讯更注重旗下电竞社区的发展生态,至少搭建了“LPL——LDL——青训队”这种相对清晰的选手体系,选手也在职业联赛体系下发展,好歹有战队老板专门发工资。这个时候,新的问题就来了。跟财大气粗的LPL相比,LDL选手实力有限,比赛观感差,短时间内又不能上升到LPL。大量的年轻选手收入一般、只能在边缘徘徊,战队还要大量烧钱维持团队运营。在博彩行业中,次级联赛的小圈子信息量有限,很容易被操控。LDL正好满足这个要求,一场比赛就可以开十几个盘口。既然钱来的比联赛分成多,那就架不住竞赛参与者自己往坑里跳。这次官方声称的“裹挟参赛”,实际上是一个非常危险的信号。因为一名从LDL升级到LPL、胜率100%的明星选手被查出假赛。几乎就是在宣告“联赛机制”的破产。所有辛苦打到一线的选手,都可以被证明跟博彩网站通过气。
毫不夸张的说,不论是“放养式电竞”,还是“联赛式电竞”,最终都拦不住博彩产业把手伸到电竞领域。这个时候,就有人抛出了“博彩合理”的论调。按照他们的说法,正是因为博彩,竞技运动才有了热度。既然电子竞技拦不住博彩,那为什么不能把博彩合理化呢?想要回答这个问题,我们继续看数据。根据英国安全赌博咨询委员的研究,关注电竞博彩内容的人群里,85%的样本人群年龄在24岁以下。博彩宣传使用俱乐部内部消息,未成年人根本分不清自己看的是不是博彩广告,就会跟着病毒式传播,导致大量玩家不加思考,就开始向“电竞平台”砸钱。更可怕的是,大量的电竞博彩账号归属地在海外,当你选择当阿根廷人的时候,博彩平台早就成为了“印第安人”,就算官方投入大量的精力,也没法对这些博彩账号进行有效的管理。如果看完电竞博彩带来的问题,还要认为博彩合理的话。不好意思,不管你有什么样的想法,我国都有一整套完整的刑法,如果你还要以身试法,建议你关注罗老师进行深入普法,因为在线赌博确实非法,要不然你还得上《今日说法》。
从《星际争霸2》发售的2010年开始,电竞和博彩之间的关系,就可以说是剪不断、理还乱。很多人都说“竞技运动很容易产生博彩”,但是跟足球、篮球这些老牌运动相比,电子竞技实在还是太年轻了,从选手到观众的年轻化,导致博彩对电竞行业的影响更加恶劣。玩家可能赢了一局,却输掉了整个人生。10年之后,当中国电竞行业愈发红火时,我们却更加迷茫。玩家希望电子竞技通过职业化发展壮大,但是又担心博彩行业把这份美好的未来彻底埋葬掉。钱赚到了,快乐又在何方?
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