“开发具有我军特色的优质军事游戏”愿景很好但不大可能,会严重违反游戏的精神_风闻
圣光恐惧魔王-2021-03-06 14:17
【本文由“雾满弥江”推荐,来自《李翔委员:开发具有我军特色的优质军事游戏》评论区,标题为雾满弥江添加】
很难,现在的主流西方游戏,除了战地系列和同类型的少部分多人在线军事策略第一人称射击游戏外,大多数都是强调个人英雄主义,既玩家为英雄拯救世界,个人英雄主义很爽,这一点很难被推翻,如果要做出复合我们意识形态的游戏,最好的模板是战地,但一定要一般的人顶着敌人的名号打游戏确实没什么营养,而且这样的游戏势必出现红方必胜的政治意味,严重违反游戏的精神。在我国严打各种历史虚无主义的文化环境内,也不能做出让玩家改变历史结果的游戏,游戏的输赢一旦和政治挂上钩,对玩家只会带来劫难,于是最终就会出现不论输赢,就会出现中弹不死还能摆摆手。
所谓游戏,就是不产生任何结果单纯享受过程的东西。很明显我们的这位代表还没有意识到这一点,那就是游戏作为文化作品的一种,他具有极强的交互性,在这种交互中注入思想才是重点,因而我们不一定要做军事题材,不一定要复制一个战地一个吃鸡,我们的意识形态体现在方方面面,我们可以做另一个冰汽时代,告诉世界种族存续了孩子出生了,这值得;我们可以做另一个刺客信条,告诉世界秩序与自由并非不可共存,人民中藏着下个时代的钥匙;我们可以做另一个赛博朋克,告诉世界以人为本来发展的生产力才不会把世界让给资本,早安我的电子羊。
我们缺少好的游戏吗,不缺,《太吾绘卷》、《戴森球计划》、《icey》等,这些都是我们的国产,他们真的很好玩,因为他们一心想做好玩的游戏,给了玩家最好的游戏体验。但我们缺少自己的价值观载体,之前的那些游戏单纯追求好玩的目标,不想把政治意味参杂其中,在这些作品中确实有人文主义的光电熠熠生辉,但那称不上意识形态,那是制作者的一个美好的愿望。
什么是意识形态进入游戏的合理手段,这是每个文创者,而且只属于文创者的责任,任何人不得染指,文化服务于历史,却不会成为历史的奴隶
放开限制,你想要的比当如钱塘江大潮一般汹涌而来,倘若你强求,只会让下一个郭沫若,搁笔凝墨