种田游戏火了这么多年,《牧场物语》出个新作却被网友狂喷_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-03-05 10:25
加盐 | 文
我是没想到,《牧场物语》有朝一日会这样引起热议。
很早以前,有网友玩GBA名作《牧场物语:矿石镇的伙伴们》后发帖抱怨,对总回娘家的发妻不满意,孩子到处溜达不干活,“突然觉得另一个女角色更性感”。
结论:想离婚。
离婚后还要和她发展情人关系,真特么有你的网友的回复也很真实:
“牧场物语这么纯洁的世界…”力劝楼主日子凑合过。
玩家想离婚不是第一次了。前年矿石镇重制推出时,有人特地去问了游戏总监这次会不会加入离婚系统,得到的答案依旧为“否”。
倒是加入了同性婚姻他的原话是,”这问题很现实,但《牧场物语》是一个充满童话氛围的作品,没打算加入离婚要素,而且离婚引发的伦理问题也难以解决”。
是啊,「童话氛围」,多么令成年人感动的词汇。
但游戏里的童话氛围没多久就“变味”了。
前段时间,系列最新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》首次实装「重置」功能,允许将感情进度回溯到结婚前。这不仅解决了家庭不和问题,顺带还解决掉了问题相关的人——重置后孩子直接消失。
有点黑暗童话的意思。
本来咱们玩牧场物语,追求的是田园牧歌的生活。作为种田游戏的鼻祖,牧场物语代表着正统。同类作品多年来层出不穷,只要品质优良,通常都能掀起一波爆肝狂潮。
然而鼻祖自己却过得不太好。
这不,就昨天的事,制作人 武村大 发公告道歉,称将在3月中旬推出修复补丁。
因为在那之前,这位制作人已经和游戏一起在日推炎上。
推特有人给那些非牧场玩家的网友整理炎上的来龙去脉,毫不留情的用上了“粪作”和“制作人连夜跑路”的字眼,看来真的很生气。
制作人的个人推特如今差不多撇清了所有与游戏相关的内容。还好有一篇游戏公告的转推没删干净,要不然以为他是个八竿子打不着的微波炉美食研究家。
如果不是上头让他谢罪,大概打算就这样摆烂下去。
那么,系列25周年之际,首次登陆NS平台的牧场物语究竟推出了怎样一款作品呢?
高情商的说法,叫原汁原味,感受经典;低情商的话,网友已经帮忙总结了许多喷点,每个拉出来都是令粉丝失望、路人无语的存在。
亚马逊上的评价分布比如极其频繁的加载,每次时间高达8到12秒。玩过牧场系列的人肯定有印象,游戏里经常要进出门,或者更换场景,一旦加载时间不短,老折磨人了。
矿石镇重制游戏的操作性和UI仍然做得很烂,取消键会根据情况改变;烹饪一次只能做一道菜,一道做半小时;每月只有两次活动;蔬菜收割很麻烦…等等全是对体验进行微观打击的落后设计。
此外像什么“所有声优都是学生(暗示配音不行)”,“与结婚候补NPC的对话全是复制粘贴”,“对话时的立绘被删除”,更是惹火了那些把牧场当恋爱游戏玩的老哥。
“没有立绘搁这谈虚空恋爱呢?”
如此多不人性化的缺陷,出现在一个已有25年历史的系列上,还是新平台首作,实属不应该。
日本网友的部分缺点总结网友细数游戏多宗罪,字里行间满是咬牙切齿的愤怒,就差顺网线过去揪着制作人衣领一通胖揍。
国内也有网友在微博上分享了自己第一次遇到鸡蛋节的实机视频。
正常展开,应该是限定时间内,玩家去小镇各处寻找彩蛋。但在这一代中,节日小游戏简化成了播片,看完主角找到彩蛋原地尬抖的重复过场,节日就结束了。
血压上来了如此“抽象”的行为艺术,令许多兄弟直喊裂开。而且有人额外补充了细节,主角在节日期间进入NPC聚集的广场时,画面帧数暴降到十几帧,就比PPT好那么一丢丢。
技术力的贫穷和内容交互的偷懒溢出屏幕。
其实客气点说,先不管BUG和坑爹的细节,这款新作仍然保留了牧场物语最核心的玩法:经营农场,收集素材打造道具,搞好NPC关系,恋爱结婚,最后永不通关地把农场做大做强。
但也仅限于此。
无 家 可 归对粉丝来说,可能就是爆肝的过程中,不时气血上涌,想骂开发商不争气。技术力拉胯忍忍也就算了,开发理念还原地踏步就过分了。
《宝可梦剑/盾》里的经典画面记得发售前,提前拿到游戏的日本老牌媒体Fami通写了篇评测,文案友好得让人怀疑它可能又收了黑钱。什么“在牧场中感受四季的变化”、“每个季节都能种不同作物“、“和温情脉脉的小镇居民一起感受节日的快乐”。
话这么说没错,但你把文章里的游戏名掉,换成系列任意一部作品,似乎也不违和。
差不多的把戏,翻来覆去耍二十多年,迟早被人嫌弃。就像众人吐槽国产网游的时候喜欢用打小龙虾的梗,换到牧场系列上,你会发现味还挺对。
