让家长头疼的“电竞男孩”,却拥有一项优势_风闻
Science_北京-不惧过往,不畏将来!2021-02-20 17:33
****一项由英国伦敦大学学院(UCL)研究人员领导的新研究表明,经常玩电子游戏的11岁男孩三年后出现抑郁症状的可能性更低。

同时,这项发表在《心理医学》杂志的研究还发现,那些在社交媒体花费较多时间的女孩似乎更容易表现出抑郁症状。
我们从中得知,不同类型的屏幕使用时间会如何对青少年的心理健康产生积极或消极的影响,且这种影响可能因性别而异。
论文的第一作者Aaron Kandola博士说:“我们可以利用电子屏做很多事情。有关屏幕使用时间的指南和建议应该基于不同活动对心理健康的不同影响,并且应考虑到这些影响是否有意义。虽然不能确定玩电子游戏是否真的可以改善心理健康,但至少在我们的研究中,这种活动看起来是无害,甚至有益的。尤其是在新冠肺炎大流行期间,电子游戏对年轻人来说是一种重要的社交平台。”

新研究中,参与者均在11岁时回答了他们在社交媒体、电子游戏或网上所花费的时间,并在14岁时回复了有关抑郁症状——如情绪低落、感到无趣和注意力不集中——的问题。临床问卷旨在测量参与者的抑郁症状及严重程度。
研究人员发现,经常玩电子游戏的男孩的抑郁症状比每月只玩一次(甚至更少)游戏的男孩少24%,但这种趋势只出现在身体活动水平低的男孩中,在女孩中不存在。

研究者表示,这可能表明,不太活跃的男孩可以从电子游戏中获得更多乐趣和社会互动。
对于电子游戏和抑郁之间的联系也可能有其它解释,例如社交或养育方式的差异。但由于研究人员没有相关数据,他们无法确定每天多少小时的屏幕使用时间会影响使用者患抑郁的风险。

研究者发现,11岁时使用社交媒体最频繁的女孩三年后的抑郁症状比每月只使用一次社交媒体的女孩多13%。不过,他们未发现适度使用社交媒体与抑郁症状之间的关联。
其它研究曾提出相似的趋势,他们认为频繁使用社交媒体会增加社会孤立感。
资深作者Mats Hallgren博士对成年人进行了其他研究,他发现精神活跃型屏幕使用时间(如在电脑上工作)可能不会像被动型屏幕使用时间那样影响受试者患抑郁的风险。

他说:“屏幕使用时间和心理健康之间的关系十分复杂,我们仍需进行更多的研究。任何减少年轻人屏幕使用时间的举措都应具有针对性和差异性。我们的研究指出了屏幕使用时间可能带来的好处。然而,我们仍然应该鼓励年轻人积极锻炼身体,并进行轻体力活动来中断久坐行为。” 
(部分图片来源于网络)
◎编译 | 橘子
◎审稿 | 西莫
◎责编 | 陈之涵
◎期刊来源 | 《心理医学》
◎期刊编号 | 0033-2917
◎原文链接:
https://medicalxpress.com/news/2021-02-boys-video-games-depression.html
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