如果哪一天Steam势弱了,那估计也就是它被淘汰的时候了,不是吗?_风闻
黑焰-2021-02-04 16:34
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单看国内的情况,80~90年代,国内的游戏开发商,态度都是比较务实的,在游戏制作上面的想法都是相对纯粹的,红白机的时代,也有一些不错的国产游戏,是拿的上台面的,因为盗版的猖獗,弄得老一辈的游戏制作人都没有活路了,大量的转型,专业。到了信息普及的时代,一众巨头领衔,开启了氪金,爆肝的网游模式。最近几年,手游兴起,除了氪金,爆肝之外,又想要人娱乐至死的感觉,很多人正值奋斗和发展的黄金时间,能够接触到的,都是这些充满了攀比,消费陷阱的深度资本化产物,失去了奋斗的方向,消耗了难能可贵的精力,失去了自己参与社会竞争最好的时机,而风气愈演愈烈,至此都没有停歇的迹象。国内的社群,以及游戏资本家,形成了这样一种令人作呕的风气。
国内的游戏玩家,80~10这个群体,占得比重最大,国家发展的速度之快,加上游戏行业的发展,这些群体接触与喜爱的游戏类型也可以说的上千差万别,无论是国内的,还是国外的,都拥有大量的用户群体,以目前来看,用户量最大的还是一众寡头推出的各种消费陷阱类游戏,这类游戏,所表达的和能使玩家产生的衍生价值,非常的资本化,大量采用或者“借鉴”一些成功典范,应用于美术,音乐,游戏系统等,这些游戏上核心相关的部分,很少有看到国内有独立自主创新的,即便是相对的模式创新也是为了促使恶性消费竞争,自从第一批游戏制作者被一些盗版商肮脏的冲刷掉之后,资本很少制作高价值的游戏了,纯粹的游戏生意,不包含太大的艺术价值,改朝换代速度之快,只能用悲剧来形容,无限接近于精神毒品。
至于一些国外的游戏,以现在的情况来看,还是处在不断恶化的阶段,大量的周边类游戏,通过炒冷饭等方式,用老玩家的情怀来产出价值,当然,很多的大制作,虽然也日益衰落,不过受死的骆驼还是比马大的,目前还是有一些比较知名的游戏制作人制作了一些质量上乘的佳作,国内很多游戏制作人与这些厂商比拼创造力不一定是比不过的,但是往往拥有才能的人,受到一些深层商业体制的影响,无法开花结果,最终被现实打败,中国的游戏公司,承包了大部分的国外游戏代工工作,基础的技能有过之而无不及,没有上得了台面的作品,这是中国游戏行业的悲哀。
关于SWICTH这个情况,各种游戏主机等不同分区不同独占游戏等问题,个中缘由是比较复杂的,既然国行的没有,用别的分区就行了。Steam是米国的,Swicth是任天堂推出的,任天堂固然是非常成功的,但是劣迹也非常明显,饱受诟病的机能等问题,早期个人认为任天堂对于大陆是带有歧视的,或者是部分游戏厂商,从口袋妖怪的第一版官方中文版那种千呼万唤始出来的感觉,就令人不悦,目前保持观望的态度,毕竟这些系列全都在走下坡路了,如果不是出于这类歧视性原因,希望有人可以告诉我相对客观真实的情况,如果真的是出于以上一些因素,那么Swicth在国内的走势,登陆的游戏,估计要看Rcep进展情况,国家相关情况的发展建设和中日关系了。
Steam的问题,中美不会完全脱钩,资本无国界,与日本不同的是,米国的资本家更看中真金白银,国家始终是保持开放态度的,如果哪一天Steam势弱了,那就是开始被中国市场淘汰了。