视频游戏中的元宇宙错过了幻想世界的要点 - 彭博社
Vlad Savov
侠盗猎车手V摄影师:丹尼尔·阿克/Bloomberg大家好,我是弗拉德,这周我将代替杰森在东京工作。本周我们将讨论当元宇宙变得过于真实时,我们会失去什么。但首先…
- 动视暴雪公司发布了一份多样性报告,并承诺在其工作室和公司办公室中进一步提升女性和少数族裔的地位。
- Embracer Group AB,这家瑞典视频游戏控股公司,提出以30亿美元的价格收购法国棋盘游戏制造商Asmodee。
元宇宙是拟物主义的复仇
从图形计算的黎明开始,设计师们一直在使用拟物主义——在软件中创建一个对象来模仿其真实世界的对应物——来帮助引导用户。想象一下无处不在的“保存”按钮,设计得像软盘,或者手机上的模拟时钟和黄色记事本,以及它们指向的内容。 Instagram的图标,最初代表这款照片分享应用的可爱、圆润的即时相机,是这种类型的一个很好的例子——而其更新的多彩标志更加扁平和抽象,标志着一种转变。
Instagram标志的早期版本。摄影师:Chris Ratcliffe/Bloomberg在视频游戏中,拟物主义是一种重要且长期存在的传统,即将在我们周围发展的所有元宇宙中爆发到一个全新的水平。像《侠盗猎车手》或《上古卷轴》这样的开放世界游戏,可以合理地被称为元宇宙概念的鼻祖。你不会通过列表菜单选择任务或互动。相反,你会在环境中漫步、驾驶或飞行,自己找到任务。你会像在现实世界中一样导航它们。嗯,如果现实世界中有龙或者你对汽车劫持没有任何顾虑的话,就像游戏中一样。
我不确定我是否喜欢每个游戏都力求成为那样的趋势。将沟通精炼和简化到其最基本的元素中有很多值得一提的地方。回到Instagram图标,现在对它的功能是否有任何困惑,即使只有一个相机的模糊表示?而我最近最喜欢的游戏Hades,主要通过文本和美丽的语音线路来传达其故事,避开了逼真的、像素完美的面部动画,但在这个过程中没有失去任何东西。我的思维填补了空白。
元宇宙的理念——以及不断增长的技术能力——正在指引我们进入一个几乎不需要想象力的世界。像马克·扎克伯格这样的人所倡导的愿景是虚拟领域在模拟我们现在拥有的真实世界方面,包括经济交易以及所有与区块链相关的关于使游戏更少幻想化、更多真实世界金融的喧嚣。
我并不是唯一一个觉得这个承诺不吸引人。冰岛用自己的Icelandverse视频来恶搞扎克伯格的Meta平台公司视频,而这个视频只展示了冰岛本身。现实世界已经存在。
最好的游戏现在和将来都将保持拟物化,无论你是在玩类似于爆破宝石的Bejeweled这样的三消游戏,还是在玩像《辐射》这样以叙事为主的故事,其中访问文本菜单是通过查看游戏内的Pip-Boy电脑(佩戴在你角色前臂上)来完成的。我只是不希望我们失去从一开始就定义了游戏的创造力和怪诞,这在一定程度上是由创作者的幽默和他们没有太多计算能力来支持的。
《波斯王子》于1989年发布。来源:Broderbund看看原始的波斯王子游戏,它是在1980年代末开发的。由于内存受限,开发者乔丹·梅奇纳曾认为他无法包含战斗。直到他通过翻转主角的颜色方案并重复使用所有动画来创造了一个巧妙的主角替身。游戏的形式和风格都受到了当时的编程限制的影响,我不仅觉得这种情况很迷人,而且觉得这种偶然性是我不想失去的。
所以是的,带来沉浸式环境和你选择的平台所能处理的所有3D精彩。但不要放弃视频游戏的乐趣、古怪和与众不同。我们玩游戏是为了逃离到一个新奇和不同事物可能发生的世界,而不是为了沉浸在一个矩阵的初级版本中。
本周末玩什么:
《质量效应传奇版》。《质量效应》是一个我投入了数百小时游戏时间的三部曲。它从第一部游戏开始不错,然后在第二部达到了我玩过的最好的角色扮演游戏,最后在第三部以令人失望的方式结束。除了不均匀之外,我推荐这整个体验给那些还没有体验过的人,而传奇版则是全套更新图形和打磨。现在也是一个完美的时机来深入体验,因为假期让大多数人的工作变得安静,最新的冠状病毒变种再次鼓励在家娱乐。
本周游戏新闻头条:
Bungie的人力资源主管,《命运》热门游戏的创作者,在14年后辞职,此前有报道称上周指控存在性别歧视和系统性不平等,根据IGN报道。
PlayStation前首席技术官,冈本真一,与Venture Beat讨论了游戏中的NFT。
如果你想在圣诞节买到 PlayStation 5,GameStop 显然会在12月17日在部分门店出售捆绑包,但你需要成为其奖励计划的会员才能抢购一台,根据 Insider 报道。
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