Epic的Tim Sweeney倡导建立一个视频游戏的单一应用商店 - 彭博社
Vlad Savov
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney),Epic Games Inc.首席执行官,在2021年11月16日首尔接受采访后的照片。
摄影师:SeongJoon Cho/Bloomberg嘿,这里是东京的弗拉德,我是杰森的替补,来自一个我们在星期四工作的地方。今天我们将讨论让我们花费比我们应该更多的平台碎片化。
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Epic Games Inc.创始人蒂姆·斯威尼本月来到东半球,赞扬韩国的新法律,强制移动平台开放其应用商店支付选项以进行竞争。他抨击了苹果公司——一个“必须被制止”的垄断,并称谷歌的做法收取应用内购费对消费者和开发者都不利。他还大谈了元宇宙,比如《堡垒之夜》中的元宇宙,作为一个价值数万亿美元的机会。
但最引起我的注意的愿景是拥有一个单一应用商店的想法,使在一个平台上购买游戏会导致在所有平台上拥有该游戏。
目前,你可以购买像最新的《使命召唤》或《侠盗猎车手》这样的多平台游戏多次:一次是为了你的PC,再次是为了Xbox,第三次是为了PlayStation,如果你有兴趣的话。任天堂公司发布的复古游戏在其多个游戏机上基本上是相同的,有效地从其最热情的粉丝那里增加了收入。然而,购买的价值在于玩游戏的许可证,而不在于交付媒介。那么为什么我们要为了做同样的事情而支付多次许可费呢?
在iPhone的App Store中看到的《堡垒之夜:大逃杀》视频游戏。《堡垒之夜》直到变成免费并且是自由竞争才真正火起来。摄影师:Andrew Harrer/Bloomberg简短的答案是这样的,那就是这样做是有利可图的,而且没有人阻止这个行业这样做。在以插卡和CD交付游戏的断开连接时代,每份复制品都有成本,因此可以提出每次支付的论点。但是现在每个游戏系统都有仅限数字购买选项,而且其中许多都有跨平台账户来跟踪玩家的进度和成就,真的没有理由继续保留这种陈旧的做法。
“现在世界真正需要的是一个能与所有平台兼容的单一商店,”Sweeney在首尔告诉我的同事金素熙。Epic正在与开发人员和服务提供商合作,创建一个系统,使用户能够“在一个地方购买软件,知道他们可以在所有设备和所有平台上使用它。”
与Id Software的联合创始人约翰·卡马克和Valve Corp.的盖布·纽维尔一起,Sweeney是帮助塑造当今视频游戏行业的最具影响力的人之一。 Epic的虚幻引擎不仅驱动着全球轰动的《堡垒之夜》,还驱动着像《战争机器》和《生化奇兵》这样的经典作品。索尼集团投资了该公司,作为围绕在PlayStation 5上使用其游戏制作软件展开紧密合作的一部分。简单来说,他具有影响力,并展现了勇气,对苹果和谷歌的平台费用提起诉讼。
Sweeney对一站式游戏商店的思考当然是出于自身利益。 Epic没有一个需要用数字墙来捍卫的大型游戏机或应用商店平台,因此他渴望看到这些障碍被打破。玩家与游戏之间的摩擦越小,像Epic这样的公司就有更多机会从中获利。
《堡垒之夜》之所以免费玩,正是出于这个原因。它旨在吸引更多人进入游戏,然后通过游戏内购买来实现利润,就像Valve的《刀塔2》和Riot Games Inc.的《英雄联盟》一样。
大多数移动游戏行业已经基于所谓的免费增值体验运营,通过出售游戏内特权、装饰品和订阅(在多人对战游戏中被称为“战斗通行证”)来赚钱。事实上,更广泛的趋势是朝着免费玩、无处不在的分发模式的更广泛采用。
这种持续的转变,加上Sweeney的影响力,让我相信我们可能正在走向一个游戏世界,其中没有那么多人为的障碍需要用我们辛苦赚来的钱来掩盖。像索尼这样的公司当然仍然会创作自己独有的游戏,以区别其游戏机。但是当一款游戏在许多地方都可用时,我们可以希望,并且理想情况下期望,它只会要求我们付费一次。 —Vlad Savov
这个周末玩什么
Adobe的Lightroom CC应用程序。摄影师:Daniel Acker/BloombergAdobe公司的Lightroom。是的,这是一个照片编辑程序,但Lightroom给了我与游戏完全相同的化学刺激。我放入其中的每张新照片都是一个谜题,通过调整滑块和现有的点操作工具来拼凑在一起。这让我想起那些你必须通过试错来找出如何最佳地种植植物的游戏。只不过,我不是在平衡土壤营养物质、阳光暴露和水分供应,而是在调整色彩平衡、高光强度和阴影深度。找到一种组合,能够显著改善一幅图像,这让人感到极其满足,与我大多数的游戏壮举不同的是,我可以向我妈展示成果,她会微笑而不是皱眉。
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