Metaverse如何吸引消费者,而不仅仅是一个会议室用语 - 彭博社
Vlad Savov
摄影师:Odd Andersen/AFP/Getty Images
嗨,我是Vlad在东京。我对元宇宙能否按照公司们的想法发展持怀疑态度。但首先…
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元宇宙狂热
科技公司们精心策划的宣传活动 耗资数百万 制作。它向用户介绍了一种全新的沉浸式数字体验。尽管几乎没有人看到过这款产品的实际效果,但全球一些最大的公司确信它将改变世界。
我说的不是 元宇宙。我说的是3D电视。
最近几周涌现了大量关于各种元宇宙的新闻—从Meta Platforms Inc.的全面改头换面到微软公司和 Epic Games Inc. 的新努力。但我对整个事情感到怀疑。并不是我看不到商业潜力,而是普通人为何要关心这个问题?元宇宙的奇迹几乎没有得到实际展示,目前高管们对此的兴奋远远超过了我们其他人。
对我来说,元宇宙的狂热让我想起了2010年的3D电视热潮,当时三星电子和索尼集团等公司都在宣扬一个新时代的娱乐。有一段时间,你几乎买不到没有内置3D功能的电视机。但顾客发现了两个主要问题,这是高管们没有预料到的:使其工作的眼镜笨拙且不吸引人,而体验令人大失所望。
这是否让你想起了仍然笨拙的Meta虚拟现实头盔?或者是元宇宙概念的狂热追求?应该是的。就像元宇宙一样,3D电视是在会议室里构想出来的概念,却没有太多真实需求。
我应该花点时间说一下,我并不认为元宇宙注定要失败。事实上,我认为元宇宙的某个版本最终可能会取代网络浏览器。自互联网诞生以来,浏览器一直是大多数人理解其与互联网连接的方式。但随着时间的推移,这种关系已经通过应用程序、动画图形、视频和游戏得到了增强,而不仅仅是文本和静态图像。元宇宙的梦想家们本质上是在连接这些点。
在某种程度上,元宇宙已经开始成形。例如,Epic的《堡垒之夜》在其虚拟领域举办了知名艺术家的音乐会。娱乐类型之间的旧界限正在消失。“奥秘”动漫系列以Riot Games Inc.的《英雄联盟》世界观为基础,并与Netflix Inc.合作制作,也在Twitch上向数百万人直播。最近,一位《英雄联盟》英雄在《堡垒之夜》中亮相,以庆祝这一事件,进一步消解了虚拟身份的壁垒。
但是像微软的面向企业的应用程序和Niantic Inc.的“现实世界元宇宙”平台这样急于填充元宇宙的公司还处于早期阶段。仅仅因为在过去两个月里更多的人谈论元宇宙,并不意味着技术也同样取得了飞跃。
现在,尽管公司对元宇宙感到兴奋,普通人并没有。将此与加密货币和非同质化代币等区块链技术进行对比。这些可能价值存疑,但却有数百万人热情致力于接受并推动它们进入主流世界。
如果大公司在星期四停止说“元宇宙”这个词,我们中的任何人会在星期五继续使用它吗?还是这个概念会随着时髦的企业演示和大型广告活动一起消失?这引发了一个相关问题:你上次使用3D电视是什么时候? —Vlad Savov
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