银河护卫队视频游戏被困在复仇者联盟的阴影中 - 彭博社
Jason Schreier
“漫威的银河护卫队”来源:Eidos-Montréal/Square Enix大家好,我是杰森。今天,一个令人惊讶的好漫威视频游戏有了一个令人惊讶的缓慢开局,但首先…
本周的头条游戏新闻:
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- 任天堂削减了Switch的销售目标,成为普遍零部件短缺和物流瓶颈的最新受害者。
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单人游戏的护卫者
当史克威尔艾尼克斯控股公司今年早些时候首次宣布基于银河护卫队漫画的新视频游戏时,粉丝们持怀疑态度。一个关于一群超级英雄的故事似乎是那种会要求人们持续玩(和花钱)多年的游戏,就像去年史克威尔艾尼克斯推出的基于复仇者联盟的在线游戏一样。
这种趋势被称为“游戏即服务”,意味着游戏通过订阅或游戏内购买获利,除了任何前期成本,使得这些游戏在发布后长期被货币化。这是一种非常成功的模式,为游戏发行商带来了大量现金,正如《堡垒之夜》和《侠盗猎车手在线》等大热游戏所证明的那样。但这也让视频游戏爱好者感到警惕。许多这类游戏都设计了费力的功能,旨在让玩家不断追逐更多的力量和装备。每当一个大型发行商尝试制作自己的《命运》版本,一个在线多人射击游戏时,粉丝们都会抱怨他们只想要能结束的游戏。
所以当史克威尔艾尼克斯旗下的开发商艾奥斯蒙特利尔表示《银河护卫队》将是一款单人游戏,没有微交易或持续服务组件时,这似乎是一个好消息。你只需购买一次,然后玩游戏,故事结束。
这里有更多好消息:这款游戏非常出色。《银河护卫队》于10月26日发布,是一款令人愉悦的动作冒险游戏,剧本非常出彩。艾奥斯蒙特利尔为角色们带来了自己迷人的风格,比如呆萌的彼得·奎尔和尖酸刻薄的火箭浣熊。这些原型角色对于看过电影的人来说会感到熟悉,但它们之间很好地协同合作。
“漫威银河护卫队”来源:艾奥斯蒙特利尔/史克威尔艾尼克斯我在PC上玩了几个小时的游戏,真的很喜欢 — 尤其是那些风趣的对话。当你那群道德模糊的英雄穿越外星行星和宇宙飞船时,他们不断地聊天和争吵。作为彼得,你经常有机会在冒险过程中通过不断的对话提示来调解(或升级)这些争论。例如,在一个早期场景中,蛮横的德拉克斯建议为了越过一条难以逾越的峡谷,他应该简单地把火箭扔过去。你可以否决这个想法或者鼓励它,让可怜的浣熊飞起来。
《银河护卫队》受到了良好的评价,但似乎并没有引起玩家的兴趣。销售数据尚不可用,但PC平台Steam上的同时在线玩家数量可以作为一个有用的指标。根据SteamDB,《银河护卫队》的同时在线玩家峰值约为11,000人。艾奥斯的上一款游戏《古墓丽影:暗影》的同时在线玩家峰值为38,000人。该游戏销售了约400万份。
这种明显的商业失败可能有几个原因,比如秋季游戏发布过多或者普遍存在的漫威疲劳感。但我怀疑一个重要因素是,复仇者联盟之后,很多人只是感到受伤了。
尽管复仇者联盟游戏在某些方面表现强劲,但也受到了重复和磨练的困扰 — 这两个特点在服务游戏中很常见。那些希望得到像电影中看到的有趣、令人满意的故事的人无疑会感到失望,因为复仇者联盟要求他们打败无尽的机器人并为绿巨人购买新服装。史克威尔艾尼克斯总裁松田洋介在本周的一封致投资者的信中将其描述为“令人失望的结果”。
“漫威复仇者联盟”来源:水晶动力/史克威尔艾尼克斯《银河护卫队》采取了完全相反的方式。没有填充物。故事不会为了让你继续玩几个月而进行不必要的暂停。你不必花费数小时来提升等级,只是为了解锁所有超级英雄的能力。
但很容易想象很多潜在玩家看着《银河护卫队》以为它就像去年他们放弃的那款复仇者联盟游戏。这真是一件遗憾的事情。这是一部秋季大片,不容错过。
本周末玩什么
嗯…《银河护卫队》怎么样?这真的是一款很棒的游戏。而且,正如你可能听说过的那样,它完全是单人游戏。
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