索尼招致独立视频游戏制作人的愤怒 - 彭博社
Jason Schreier
摄影师:未来出版社/未来出版社大家好,我是杰森。视频游戏行业有了一个新的“恶棍”:索尼公司的PlayStation平台。
几家独立视频游戏开发商对他们从索尼那里收到的令人沮丧的待遇发表了看法,基本上声称这家日本科技巨头未能妥善支持较小的游戏开发商。这些开发商表示,他们在索尼的联系人有时需要数周甚至数月才会回复查询——如果他们有幸拥有联系人的话。而大型畅销游戏在PlayStation数字商店上占据显著位置,独立游戏则难以被玩家发现。对于游戏开发商来说,营销比以往任何时候都更为重要,因为每年发布的游戏数量越来越多,争夺玩家的注意力。对于可能将毕生积蓄投入到创作游戏中的开发商来说,一次商店促销可能决定成功与失败之间的差距。这就是为什么开发商们冒着破坏与索尼关系的风险公开抱怨。开发商表示,较小工作室与索尼之间的关系与竞争对手微软公司和任天堂之间形成鲜明对比,后两者更愿意支持和与独立开发商合作。索尼没有回应置评请求。本周大约有半打人在Twitter上使用真实姓名发表言论,还有几人匿名向游戏新闻媒体发表看法。这种强烈反弹导致社交媒体以及Reddit和ResetEra等游戏论坛上出现了成千上万的帖子。一些抱怨的开发商表示,他们希望公众压力能促使索尼改变其政策。
抗议活动始于台湾独立开发者Iain Garner周三在Twitter上发文,他对“X平台”感到沮丧,后来他向彭博社确认这个平台是PlayStation。“为了获得推广,你必须跳过障碍,乞求和恳求,”他写道。“我不知道如何在这个平台上取得成功,他们也不告诉我。”
在一次采访中,Garner表示,他在那天参加了一场PlayStation视频研讨会后感到有必要分享自己的经历,该公司鼓励与会者支付25,000美元以获得商店首页推广。“这感觉就像是你知道每个听到你讲话的人都会生气时才会举办的研讨会。”
其他独立开发者分享了图表,显示他们游戏销量的只有一小部分在PlayStation上。他们表示,其中一个因素是其他平台更灵活允许游戏打折销售。Garner表示,在微软的Xbox和任天堂的Switch上,他可以每隔几周就轻松打折销售游戏,而PlayStation没有提供这个选项。
正如彭博社在四月份报道的那样,索尼近年来的策略是优先考虑最大的大作,有时这是以牺牲小团队为代价的。对于索尼来说,这种策略在财务上是有效的,但可能会让公司失去那些也受粉丝喜爱的生产小游戏的开发者。
提供独立游戏选择可以帮助增强诸如 PlayStation 5 这样的系统在大作发布之间的游戏阵容。这也可能会获得粉丝和开发者的好感。
马修·怀特(Matthew White)是一家名为 Whitethorn Games 的小型视频游戏发行商的负责人,在一次采访中表示,有时候要得到简单问题的回复需要很长时间。“工作人员似乎被他们代表的独立游戏数量搞得筋疲力尽,”他说。
在上一代游戏机中,索尼将 PlayStation 4 定位为市场领导者的一部分,部分原因要归功于其对独立游戏开发者的吸引,超越了竞争对手和智能手机。现在,距离 PlayStation 5 推出将近一年后,公司似乎已经调整了优先事项。 —杰森·施雷尔(Jason Schreier)
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