他们在疫情期间用5个月时间制作了一个视频游戏 - 彭博社
Jason Schreier
超载来源:Inkle大家好,我是杰森·施雷尔。当你把丈夫推下游轮的栏杆时,你是否曾想过如何最好地陷害其他乘客?我有一个适合你的视频游戏。
《超载》是一款来自名为Inkle Ltd.的小独立公司的新游戏,让玩家扮演一名刚刚谋杀了出轨丈夫的女人,现在必须想办法逃脱。你有八小时的时间来探索游轮并与其他乘客交谈。你可以说服其他船员相信你丈夫自杀了,陷害他的情妇,或者干脆杀死船上其他所有人。这似乎适合我们当前的黑暗时代,但我发誓它并不像听起来那么暗淡。
全球大流行病导致了视频游戏行业的蓬勃发展,激发了各种人拿起手柄来抵御隔离期的无聊。这也使游戏制作人陷入混乱。无数款游戏从主要发行商延期了今年的发行,原因是大流行病导致的生产问题,包括《战神》和《哈利·波特》等大系列新游戏。
然而,《超载》是一个例子,说明限制可以激发创造力而不是扼杀它。不到10人的团队在短短五个月内——在大流行病期间——创作了这款游戏。这种小规模使他们能够冒险尝试创意和叙事风险,这在更昂贵的项目中可能是不可能的。这符合独立新秀注入视频游戏行业新思路的传统,使开发人员能够尝试在大规模制作中不可能实现的新游戏玩法。
相比之下,由大型发行商制作的视频游戏可能需要数千人和数年的开发时间。当一款游戏的成本高达数亿美元时,它必须销售数百万份副本,导致大公司采用了一种游戏开发的清单式方法。最佳的图形?检查。巨大的地图?检查。技能树、关卡和分支对话?检查,检查,检查。
《Overboard》则是一种非常不同的游戏。这是一款精彩的、主要基于文本的游戏,即使是最微小的决定也可能导致意想不到的结果。船上的每个人都按照自己的日常活动,无论是在自己的房间里哭泣还是在甲板上散步,每一个新的一天都会带来与这些人互动的机会。
当你玩游戏时,你会收到新的目标,了解更多关于你的同行伴侣并以特定方式处理他们。这款游戏可以在PC、Mac、智能手机和任天堂Switch上玩,本质上是一个大拼图,你需要想办法将所有的碎片拼凑在一起。如果一切都不顺利,你可以简单地从头开始。
这种小规模开发并不是一个新趋势,但是当它导致像《Overboard》这样可爱的游戏时,这是一个受欢迎的趋势。—Jason Schreier
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