即使经历了繁荣的一年,保住游戏行业的工作仍然很困难 - 彭博社
Jason Schreier
摄影师:卢克·夏雷特/Bloomberg大家好,我是杰森·施雷尔。今年早些时候,谷歌宣布结束其Stadia视频游戏平台的内部软件开发,关闭了洛杉矶和蒙特利尔的办公室。几周后,游戏工作室V1 Interactive关闭了。两周后,发行商动视暴雪公司裁员数十人。总体而言,自年初以来,视频游戏行业已经裁员数百人。乍一看,这似乎是在经历一场致命大流行后重新调整的经济后果。但事实上,视频游戏行业比以往任何时候都更加繁荣,根据IDC数据,去年收入高达$1800亿,远远超过全球电影业务。事实上,在游戏行业,不稳定是常态。该行业经常受到工作室关闭和大规模裁员的困扰。国际游戏开发者协会2017年的一项调查发现,游戏从业者在过去五年中平均有2.2个雇主。多年来,备受尊重的公司如Telltale Games(制作《行尸走肉》)、Carbine Studios(《星际争霸》)和Capcom Vancouver(《生化危机》)已突然关闭。
有时候,就像Telltale一样,没有任何警告或补偿,导致一些员工陷入困境,身无分文。德里克·威尔克斯(Derek Wilks)是一位艺术家,他在Telltale工作了仅三个月就被关闭,他告诉我,他只能通过在Twitter上向善良的玩家筹集资金才能回到肯塔基州的家。他和妻子筹集了大约500美元,足够买两张单程机票。然后他们搬回了他的家人家里。在撰写我的新书,重启:视频游戏行业的毁灭与复苏,我发现这种动荡通常源于高管的管理失误。一个游戏公司可能被一个它从未想要制作的失败项目拖累。另一个可能会倒闭,因为拥有它的公司决定不再想开发视频游戏。其他公司可能成为不断变化的优先事项和董事会阴谋的受害者。
有时候,即使事情看起来进展顺利,工作室也可能关闭。
总部位于波士顿的Irrational Games,这个视频游戏行业最受欢迎系列之一的创造者,仅在发布生化奇兵无限一年后就关闭了,因为创意总监肯·莱文(Ken Levine)想做一些规模更小的事情。柯特·希林(Curt Schilling)的38 Studios在从罗德岛获得7500万美元贷款担保后突然关闭。员工被奢华待遇所吸引,以为公司资金充裕,却没有意识到公司每个月在燃烧数百万美元。
裁员是视频游戏行业的冷酷现实,该行业缺乏对其工人的保护。有潜在的解决方案来解决这种不稳定性。疫情过后进一步推广远程工作可能有助于人们找到新工作,而无需为了搬到新城市而离开家人。工会,在北美视频游戏行业并不存在,可以为工人提供保护,并在大规模裁员和关闭期间保证补偿。
但目前尚不清楚公司在远程工作方面会有多大的灵活性,或者长期推动工会成立会有多成功。与此同时,尤其是在一个可能会看到游戏活动减少的年份,随着其他活动恢复,不稳定性可能会继续。 —Jason Schreier
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