《Among Us》在大流行时代取得成功后规划未来 - 彭博社
Jason Schreier
来源:InnerSloth
大家好,我是杰森。除非你在过去一年里一直被困在太空飞船上,否则你可能已经听说过,如果不是玩过,谁是卧底。这款社交视频游戏讲述了一组太空旅行者必须合作以找出飞船上的冒名顶替者,到11月为止,每个月有近5亿人玩这款游戏,占全世界人口的约6.5%,根据尼尔森的SuperData数据。 这样的成功让小型独立工作室InnerSloth感到惊讶,因为这款游戏实际上已经存在了大约两年。开发这款热门游戏的三位大学朋友现在正在拼命努力使其保持新鲜。
最初,团队计划制作《谁是卧底》的续集。但在游戏大获成功之前。这样的成功意味着推出续作可能会将他们的玩家群分成两半,一些人会迁移到《谁是卧底2》。相反,总部位于俄勒冈州的工作室计划将原定用于续集的所有内容和功能,通过一系列更新,融入到《谁是卧底》中。
“我们意识到,这么受欢迎,这么多人在玩这个游戏,”游戏创作者之一Forest Willard说。“通过制作续集,我们会失去多少呢?所以我们决定…我们将继续为旧游戏添加新内容。”十年前,视频游戏世界的运作方式类似于电影和图书行业。当一个游戏成功时,它会衍生出无穷无尽的续集和衍生作品。但如今,由于在线更新的便利,许多游戏制作者决定无限期地改进和添加内容到他们的游戏中—这种行业称之为“游戏即服务”。像Fortnite和《谁是卧底》这样的热门多人游戏特别适合这种处理方式,这可能比发布全新游戏更有利可图。“那么我们就不必担心说服人们玩这个还是那个,”Willard说。《谁是卧底》的最大升级之一是一个账户系统,允许玩家跟踪他们的进度并与朋友组队。Willard还希望实现新角色,将游戏扩展到船员和冒名顶替者之外。
威拉德和他的同事马库斯·布罗曼德和艾米·刘在俄勒冈州立大学相识,他们对自己的成功仍感到有些惊讶。《谁是卧底》最初于2018年6月发布,没有引起太多关注,进入了威拉德所称的“残酷、可怕的市场”。但到了年底,游戏开始引起了韩国视频主播的注意。2019年夏天,《谁是卧底》在巴西玩家中变得流行,几个月后,游戏在英国再次引起轰动。“在这些时刻的每一个,我们都认为游戏已经完成,我们要继续前进,”威拉德说。“就在那之后,我们又迎来了另一波浪潮。”
最终,《谁是卧底》在疫情夏季结束时爆发到了大联盟。一位名叫Chance “Sodapoppin” Morris的美国视频主播,在Twitch上拥有约600万粉丝,开始为粉丝玩这款游戏。其他知名视频主播也纷纷加入。很快,这款游戏演变成了一种文化现象,被名人甚至政客玩家。十月份,国会代表亚历山德里亚·奥卡西奥-科尔特兹和伊尔汗·奥马尔的直播被数十万观众观看。
InnerSloth开始招聘,意识到这种新的病毒式传播不会消失。维多利亚·特兰是新招募的成员之一,她于11月被聘为游戏的社区总监。“对我来说加入团队的一大乐事是看到有多少不同类型的人在玩《谁是卧底》,”她说。特兰表示,她喜欢看到“那些觉得自己不会称自己为玩家的人”享受这款游戏。
《谁是卧底》之所以如此成功,很大程度上是因为它的简单性。要加入游戏,你只需向朋友发送“谁是卧底?”的文字消息,然后大家就可以加入游戏了。但对于InnerSloth来说,要继续保持这种成功绝非易事。这是一项可能比决定谁被投票出太空飞船更具挑战性的任务。—Jason Schreier
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