使命召唤:乔治·弗洛伊德之死后,视频游戏行业寻求黑人工作者 - 彭博社
Karen Toulon
Laura Teclemariam 在加利福尼亚州洛斯加托斯的 Netflix 办公室。
摄影师:Cayce Clifford/Bloomberg去年由乔治·弗洛伊德之死引发的种族正义运动揭示了许多行业中黑人专业人士的匮乏。黑人在游戏业,这是一个在视频游戏领域的网络和倡导团体,提出要做些什么。
该团体援引调查数据称,仅有2%的视频游戏行业专业人士是黑人,而美国人口中有13%是黑人,因此他们发起了“五年内五大行动”活动,与支持者一起,力争在未来五年将黑人就业比例提高到5%。但改变的挑战超越了简单的数学计算。
“我们不认为这会自然发生,”Laura Teclemariam说,她是 Netflix 公司的高级动画产品执行官,一旦 BIG 基金会获得非营利组织认证,她将担任董事长。“这将需要 BIG 等组织与企业之间的协作努力,以解决人才储备问题,并制定策略来解决缩小种族差距和消除系统中的任何不公平现象。”
Laura Teclemariam摄影师:Cayce Clifford/Bloomberg现金利益巨大。根据行业分析师Newzoo的数据,去年全球视频游戏收入几乎达到了1,600亿美元,预计到2023年将增至2,000亿美元。在大流行期间,人们被迫呆在家里,转而玩游戏娱乐,这促进了该行业的发展。智能手机游戏数量的增加、新一代更快速的无线网络的推出以及下一代游戏主机的引入也推动了销售增长。
视频游戏行业中的不平等现象反映了硅谷普遍存在的白人、男性、企业文化。在最大的科技公司中,黑人员工的比例很低,尤其是在领导岗位上。风险投资领域也存在类似情况。社会影响卡波尔中心在2019年报告称,在接受了1370亿美元资金支持的大约1万家科技初创公司中,仅有1%由黑人创始人领导。自2015年以来,黑人和拉丁裔创始人筹集了约150亿美元,仅占当时总筹集资金的2.4%。
拉托亚·彼得森亲身体会到了黑人创办的初创公司试图进入视频游戏行业所面临的巨大障碍。作为纽约布鲁克林的Glow Up Games的联合创始人,她向风险投资公司和游戏投资者寻求资金支持,但未获成功,同时她还强调了她领导的女性工作室正在开发一款基于HBO屡获殊荣的节目“Insecure”改编的游戏。
Latoya Peterson摄影师:Richard Williams/Bloomberg《无安全感》让周日晚上的Twitter瘫痪。我们得到了HBO的支持。但我们仍然被告知,“我们认为我们无法帮助你,”Peterson说。
最终,朋友和家人挺身而出,游戏行业的导师们也加入进来,以及为初创企业提供加速器计划的Techstars。Glow Up已经完成了朋友和家人的融资轮,筹集了约20万美元。Peterson表示,其种子轮融资已经完成了大约75%,目标是100万美元。该游戏基于由Issa Rae主演的节目,计划于秋季首映。
Gordon Bellamy,一位资深的视频游戏高管,以在游戏行业为边缘群体发声而闻名,现在是南加州大学的教授,表示如果要发生重大变革,黑人专业人士必须在为游戏公司创造价值的主要领域中受聘:设计、货币化、对话和定制。
以定制为例。“定制是这一代人的默认期望,”Bellamy说,指的是游戏玩家。但将角色定制为黑人或插入“黑人”音乐并不意味着对游戏核心设计的影响,也不意味着对公司如何从游戏中赚钱或对对话的控制——例如,媒体对游戏的公开讨论。
“所以,如果你想从2%提高到5%,你必须在这四个领域拥有更多的所有权,因为如果你不拥有设计、货币化或对话,你的数字将很低,”Bellamy说。
美国艺电公司,全球最大的互动游戏制造商,最近发布了其首份多样性报告,显示2020年黑人员工占其大约10000名员工的3.2%。该公司已采用包括实习和员工指导在内的外展计划,包括高级经理。
“我们希望为每个人制作游戏,”企业传播高级总监Kellyanne Dignan说。“其中一部分是确保我们拥有正确的、多样化的人才,因为多样性最终将打造更好的游戏。”
Chelsea Blasko,Iron Galaxy Studios的联合首席执行官,在她位于芝加哥的公司将包容性招聘作为重点。黑人员工占该游戏开发商170名员工的5%,而17%为女性或非男性认同者;全国平均水平为24%。Blasko表示,实习计划有助于建立潜在员工的招聘渠道。
Stanley Pierre-Louis摄影师:Richard Williams/BloombergIGDA基金会执行董事Nika Nour表示,持久的多样性取决于Blasko这类高级领导的承诺。“这并不意味着一个预算项目,或者一个谈资点,或者一个打勾的方框。你不能说你进行了这项培训。这是一种内在价值观,你必须日复一日地实践,”Nour说。
对黑人游戏创作者进行教育和财务支持是使该行业更加多样化的重要组成部分,美国电子娱乐软件协会总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示,该协会是美国430亿美元视频游戏行业的倡导组织。“公司有机会共同努力,问‘我们如何更广泛地扩大这一人才库,以便我们都能识别和创造最佳的机会?’这是长期被忽视的。”
增加多样性的一个潜在途径可能是从玩家们自身开始,PlayVS的人才招聘总监查尔斯·凯肯多尔(Charles Kuykendoll)表示。PlayVS是一家为高中和大学运营电子竞技联赛的公司。凯肯多尔表示,让学生电子竞技运动员接触游戏业务可能会激发他们对未来发展和所有权的兴趣。他说,公司在不到一年的时间里,将员工人数从36人增加到100多人,其中50%的新员工来自包括黑人和女性专业人士在内的少数群体。
来自新泽西州南奥兰治的15岁游戏玩家戴维斯·费弗斯(Davis Favors)每天玩游戏长达五个小时,却很少看到游戏主角中有黑人面孔。这位黑人少年停顿了一会儿,然后想起了《使命召唤:黑色行动冷战》中“黑豹式”的操作员。尽管角色和叙事——而不是种族——驱动着他的兴趣,“我几乎记不起任何一个有黑人主角的视频游戏,但我玩的几乎每一个视频游戏,我都能立刻想到一个白人角色,这有点令人难过。”
如果他和其他玩家看到更多呢?
“看到你喜欢的角色和你的肤色相同,我认为这肯定会激励孩子们,向他们展示他们可以在[游戏]世界中取得成功,”他说。