视频游戏行业正在整合 - 彭博社
Jason Schreier
摄影师:Krisztian Bocsi/Bloomberg大家好,我是Jason。本周,Epic Games宣布计划收购Tonic Games Group,这家制作热门游戏《Fall Guys》的公司。这是最近一系列视频游戏收购活动中的又一例,也是1800亿美元游戏产业正在整合的证据不断增加。事实上,独立游戏公司几乎无法生存。
就在几年前,高成本的视频游戏产业还有许多独立公司,这些公司可以用更少的资源和更多的创意冒险制作热门游戏。Double Fine Inc.少于100名员工,以其多样化的艺术作品而闻名。Obsidian Entertainment Inc.则以制作深度复杂的角色扮演游戏而闻名。
但这两家公司都面临财务困境。它们经常被出版商承包进行委托项目,导致它们的命运与任何执行官在某个季度想要的东西紧密相连。失去一个合同可能会毁灭性地导致裁员和预算紧缩。因此,看到它们分别在2018年和一年后被微软公司吞并也就不足为奇了。被吞并:Obsidian在2018年,Double Fine在一年后。
即使是大型出版商也不例外。去年秋天,微软以75亿美元的价格收购了Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media Inc.。ZeniMax发布了几款商业失败作品,如《Prey》和《辐射76》,据报道多年来一直在寻找买家。它是唯一一家没有上市的美国主要游戏出版商。
这让我们想到了Tonic Games,其子公司Mediatonic去年因为《Fall Guys》而获得了巨大成功,这是疫情期间最受欢迎的在线游戏之一。它让人上瘾,令人满足,并且是在长时间封锁期间与陌生人互动的完美方式。但Mediatonic难以保持游戏的势头,即使进行了大量招聘并计划推出新功能。与其冒降低玩家数量和潜在财务不确定性的风险,该工作室的高管们选择将公司出售给Epic,这是世界上最富有的游戏公司之一。这一举措可能会导致《Fall Guys》获得比Mediatonic自己开发的更快、更常规的更新。
即使在疫情期间,视频游戏行业也蓬勃发展,制作游戏始终是一项风险重重的事业。消费者可能会变化无常,开发成本已经呈指数级增长,而在开发初期看似独特的想法,在游戏完成三四年后可能已经变得司空见惯。即使对于最成功的独立开发者来说,这个领域也可能难以驾驭。像Gearbox Entertainment Co.和Insomniac Games这样本来稳定的公司,在过去两年也被出售。
整合似乎是双赢的局面。卖方可以确保自己的稳定性,而买方则可以获得更多内容,以满足渴望新游戏的粉丝群体。但这也存在成本。由少数几家大公司主导的行业最终可能导致创意停滞和垄断的其他症状,如选择有限和价格更高。看到开发者取得财务成功是很棒的,但很难不担心对于游戏玩家和制作者的长期影响。等到我们看到结果时,也许已经为时过晚。— Jason Schreier
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