以前的游戏开发者像出书的作者,懂创新,而如今的就是各种抄_风闻
seanguo-2020-11-15 09:47
【本文来自《感觉自己老了,现在游戏系统复杂满屏3D效果,还是以前简单的方式更像游戏》评论区,标题为小编添加】
seanguoLZ现在才这样想,我是10年前就这样想,那时不讲究3d效果的年代,游戏主创是靠丰富的情结和趣味性,文化性,故事性来吸引人的,什么大作不大作,我记得第一次玩吞食天地,三国2,沙丘,博德之门,文明1代,大航海时代,辐射2代,还有一个台湾出的游戏,讲奇门遁甲的,286时代出的,玩一遍下来,学了好多中国古代知识。那时玩游戏一半是玩,一半是学。后来整个变了,游戏开发的大量资金投入到3d编程这一块。趣味性大大下降,这就跟现代电影里追求几个IP,把大量资金投入到几个明星上,真正的故事性,特效投入反而下降一个道理。
我记得我第一次玩文明1代游戏时真的被震撼了,那悠扬的音乐响起,一辆大篷车出现,然后定居,出农民去打猎挖矿,逐步升级,扩张,几乎就是一部人类文明史。这游戏本身就是一部简化版的百科全书,各个兵种,各种文明科技,各种遗迹都有注释说明,玩完这个游戏我马上就开始对世界文明史感兴趣了。还有辐射2代,玩完之后学会很多美国俚语,外加这种让你自己决定做好人还是坏人的全开放模式,可以看出游戏开发者像电影编剧一样下了很多功夫。
那时的游戏开发者像出书的作者,尽量靠知识性,趣味性来吸引人,而不会形成像今天这样形成思维定式,自以为游戏玩家都是一样,资本在后面一拥而上,互相抄袭,反倒是一些手游的游戏形式很吸引人,但估计很快也不会太长久,喜欢抄袭,一拥而上,资本不愿冒风险做尝试,导致现在游戏千篇雷同,形式单一。