游戏总归是会存在的,但不要演变成饭圈那样,太过深刻的渗透到孩子的认知_风闻
曲项向天歌-2020-11-04 18:28
【本文来自《《王者荣耀》,1亿人的时间黑洞》评论区,标题为小编添加】
Don_Juan有意义的事情是啥?像我们的父母一样拿空余时间搓麻将?要是游戏毁了我们一代,那麻将就毁了上一代,谁也别看不起谁
孩子的空余时间拿来干什么?既然是空余时间,那就代表着已经超出他人掌控,学校作业、家长辅导、课外补习班、兴趣班这些时间,是刚性的,在此之外如果有时间,才是空余时间,而这些时间,很少有孩子会选择主动继续上述课业和兴趣的练习,大多数孩子会选择玩。
玩什么?禁止大公司开发游戏的话,小公司的换皮氪金游戏会更多蚕食这些孩子的时间,腾讯网易之类多少还是会注重一点面皮,有些事不会做的太过,但小公司的自由度会大一点。让中国成为一个“不存在游戏的国家”是不太现实的,一是从消费端来说成年人也要玩游戏,二则从生产端来说境外的产品还是会流入。可行的路径仍是如何管好这个市场。
用户多是原罪吗?是,也不是。
既然游戏总归是要存在的,那“好游戏”用户多相比“坏游戏”用户多总归是好事,关键在于如何评判好坏,关于氪金度、肝度、暴力擦边、色情擦边等等的管理和评判都是其中因素,也就是相关部门一直在做的那些事:不能不公布概率骗人抽卡啊,画面不能太血淋淋啊,人物不能太暴露啊……当然,这也带来成人玩家对“国服特色”的大量吐槽,但同时作为玩家和父母,我还是认为这些管理存在的正面意义更大,虽然我玩的某些游戏血浆变成黑色烟雾了,某些游戏角色穿上安全裤了,某些游戏把抽卡变买多少钱送什么但其实一点也没便宜了……我还是支持这些举措,在这件事上我是保守派。
然后,才说到腾讯的原罪。文中对于氪金仅仅提到一两句,说明作者大致的印象没有认为王者氪金很厉害,对比阴阳师的日活和流水,确实,王者根本不是一个氪金游戏,人均消费其实是很低的,腾讯的核心支柱也不是花钱买强度,对比电脑网游的充钱送屠龙刀,连网易的阴阳师都可以说算是有诚意的作品了。在对比手游换皮产品,连网游都可接受一点了。腾讯网易这些大厂,在氪金、暴力色情元素控制、作品质量等方面,是优秀生,要拿这些来找他们的原罪那是找错人了。那他们的原罪是什么?把握好对于孩子的影响能力,不要过度营销。
对于监管部门来说,首要的是打掉那些粗制滥造、色情暴力擦边吸引人、氪金无底线的小厂的作品,在此之上,让良心的创作团队的优质作品,哪怕是初创的独立游戏,也能有适当的空间生存,而不会被低下限的圈钱工具劣币驱逐良币。同时,适度限制大厂利用生态吸纳用户的行为——当然,腾讯网易总归是要有其推广的竞争优势的,这是正当的,也是互联网企业的核心价值,否则大厂还怎么过,但一切有个度,不要演变成饭圈那样,太过深刻的渗透到孩子的认知——现在来看,游戏行业还没有明显的这种苗头,但不要等到某一天,如同现在大家抱怨的“我上网想不看到某某明星都不可能,各种给我推”,如果未来孩子们也逃不出游戏的手掌心,那恐怕会一些父母激起强烈的反对。