一位老玩家:游戏开发者需要听取声音,但不必取悦所有人_风闻
Artyom-2020-08-26 08:51
请大家给我们一点空间,努力找到交集,而不是尽可能取悦所有人,因为这是不存在的。
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这就对了。千万要记得世嘉的教训,我可是看着世嘉主机怎么一步步走向死亡的那批玩家之一。所谓的硬核玩家,也许声音最大、最为活跃,但是他们的数量始终只是一小部分,他们再怎么爱一个游戏,也就是买一份罢了(别杠)。必须要走大众化但又有自己不可替代特色、能不断升级创新的道路,SCE就做得很好。
另外,曾经的生化0也是一个例子,喊着次元箱不够真实的一小撮玩家嗓音最大,卡普空信了,结果生化0也暴死了,吃亏以后就再也不敢了。
再另外,曾经小圈子里名噪一时的同人作品《盟军敢死队之狭路相逢》也是个例子。一小撮爱好者喊着“难度不够”,自认为技术可以的不服者也跟风加码,结果就是难度齐天。我是个不靠作弊能在不长时间内通关《盟敢深入敌后》与《盟敢使命召唤》的玩家,不说技术很强,至少不比大部分玩家差了,大把人第一关都过不去呢,就这样我都愣是玩不过《狭路相逢》最初几关。最后这同人作品也没见有什么声响了。
所以游戏开发者需要听取声音,但更要坚持自己的正确看法,不要被一小撮嗓门大的人带错了方向。说白了,再怎么硬核,也就买个一份罢了,你做游戏可是要挣钱、要发展的,必须要记得这个第一产品属性。
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