游戏产业应该是文化进攻的尖刀,而不只是未来解决社会问题的方案_风闻
飞辰-2020-08-25 10:36
游戏产业应该是文化进攻的尖刀而不只是未来解决社会问题的方案,特别是对年轻人来说,沉浸在游戏中,不知不觉间就对游戏背后的文化有了认同感。
以前国产游戏不行,我觉得主要是一个词:穷人乍富。“穷人"是咱们小时候,00年一台只能说还可以的电脑就1W元左右,当时我母亲,公务员工资才2000不到吧,去网吧玩,掏了网费游戏都是免费的,自己家有了电脑,也没那么多零花钱买正版游戏,毕竟父母不可能支持你卖游戏(这个大家都懂哈),所以国产游戏,只能靠网游来赚钱,单机都会被盗版,项目最后因为没有收益而破产。“乍福"是现在大家有钱了,特别是我们这些80后90后工作了,可以拿出较多的钱放在游戏上,但在这快节奏的时代,正反馈丰富,游戏时间碎片化的手游成了收益最高的项目,所以资本、人才都向手游产液富集,单机已经没有人去做了,近几年的好游戏《太吾绘卷》制作组采几个人。
现在随着手游的深入开发,平台的限制会越发明显,手游的深度和游戏性会被越来越多的PC和主机游戏碾压,同时热爱游戏并能自由支配资金的人也越来越多,玩游戏就玩正版游戏,在游戏玩家中已经是主流的声音了,同时玩家都口碑的认可非常重要,所以市场倒逼游戏,未来高质量游戏性强的游戏也会越来越多,恰烂钱的某些垃圾游戏只会败坏游戏公司的声誉(说的就是你,逆水寒)
个人浅见,欢迎指正
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