《黑神话:悟空》,中国的游戏之路该往何方?_风闻
OldDryFather-2020-08-25 10:26
近日来一则由游戏科学工作室发布的13分钟演示视频吸引了广大游戏爱好者的眼球。因为在视频中演示的部分玩法和游戏特效,以及游戏的画面和部分场景的宏大场面。这是在之前的中国游戏中少有的。尤其是对于RPG内容为主体的近年来国产大制作游戏中。这一款ACT游戏给与了中国玩家,原来中国还能够做出这样作品的感觉。甚至有的玩家称呼其为下一个3A大作。
当然,热门的话题也找来了热烈的讨论。玩家分为许多派别来表达自己的想法,有对于这一作品保有希望的,有的是对于作品前途不太看好的,甚至有认为目前放出的演示画面只是一个大饼,整个游戏最终会沦为骗局的极端看法。
但是笔者在这里想问一个问题,我们到底想要的是怎样的游戏来代表中国游戏?
在回答这个问题之前,笔者先给出一组数据。这组数据是著名年货系列《使命召唤》的游戏体积容量。
(统计从使命召唤4代开始)
使命召唤4:现代战争——8G
使命召唤:现代战争2——12G
使命召唤:黑色行动——12G
使命召唤:现代战争3——16g
使命召唤:黑色行动2——10g
使命召唤:幽灵——40g
使命召唤:高级战争——55g
使命召唤:黑色行动3——60g
使命召唤:无限战争——70g
使命召唤:二战——90
使命召唤:黑色行动4——80g
使命召唤:现代战争——175g
从以上的数据我们可以看到,随着每一部新作品的推出游戏体积就会产生变化。尤其是从使命召唤:幽灵开始有提及有了巨大的飞升。而在系列重启作使命召唤:现代战争。游戏容量更是达到了惊人的175g。
无独有偶,著名的游戏刺客信条系列的游戏容量也从最初的12g有了重大提升。从《刺客信条4:黑旗》开始游戏容量就达到了30g,而最近的《刺客信条:奥德赛》则有50g大小。
画面的提升,游戏内容的增加,更多特性的加入。似乎游戏体积越大,游戏能够给玩家的体验就越多。而且这一点在3A大作里面尤为明显,近年来的各项3A大作的体积都非常巨大。
如果这样看来的话,我们是否可以做出一个等式。
即:3A游戏(大制作游戏)=好游戏
同样的每当人们提及外国游戏的时候,也总会把3A游戏或者类似的大制作游戏认为是外国游戏的代表。
所以我们还能做出以下等式
外国游戏=3A游戏(大制作游戏)=好游戏
尽管我们不得不承认国外也有相当不错的独立游戏。但是试问自己一下。当你提起国外游戏的时候,你最先想到的游戏是什么?
而同样的《黑神话:悟空》在宣传视频里面,优秀的画面和各种各样的特色内容。也被看过宣传片的游戏玩家称之为未来的中国3A游戏,或者说未来的中国游戏。
但这是中国游戏么?
这个问题看起来有些反逻辑。如果说一个由中国人制作的中国内容的游戏还不能算中国游戏,那么什么才算是中国游戏?
所以这当然是中国游戏。
但以我个人的看法,这不是中国游戏。或者说他不能够代表中国游戏。
因为我认为如果要说明什么游戏能够代表中国游戏,首先应该讨论中国游戏到底是什么?
我认为,所谓的中国游戏应该是一种话语权,一种独立的概念。他不应该仅仅用某些游戏或者某类游戏来代表。他应该是具有中国特色和中国思维的产物。
他可以是《古剑奇谭》,他可以《仙剑》,他可以是《侠客风云》,也可以是任何一款国产优秀游戏。
但他不是《古剑奇谭》,他不是《仙剑》,他不是《侠客风云》也不是近几年出来的优秀国产游戏。
因为绝不是用仅仅几个大作就可以轻松代表的。
笔者才疏学浅,终究无法回答出什么才能够代表中国游戏,又或者什么是中国游戏。但我相信,就如同我国70年的发展历程一般。中国游戏也会走出属于自己的路。而在未来的某一天,我们也能够得到我们的答案,什么是中国游戏,什么能够代表中国游戏。