游戏与教育的关系 用于加图回复_风闻
keytam-乱耳丝竹奏静心,劳形案牍书博闻2020-06-19 18:09
引发学习兴趣,不等于能学习。例如我这个专业相关有两个游戏,一个是天际线,一个是文明系列。
但里面的设置,在学过专业知识的人眼里是错漏百出的,如果用里面的知识来联系实际,只会错上加错。
游戏里面能够有教学作用的只有两部分。
一,游戏规则本身,例如什么数字会导致什么。但实际上会更复杂,不会就那么几个数字,但如果游戏过于复杂,那和游戏娱乐的初衷不符。
二,在一些无关紧要的地方,例如轩辕剑系列的小游戏还有物品栏。但这些不成体系,而且不会太多。
然后,回归到“寓教于乐”的问题说一下。我当初有遇上几个打着“寓教于乐”的游戏,有单机和页游。还能打怪升级的。但我实际体验,其实还是做题,而且做题时间零碎,并没有任何作用。我还有单机的光盘,有空我可以拍个照片,叫什么乐园来着。
然后,回复你关于游戏和学习的关系。
我有明确例子,就是天际线。我的原理书上也曾说,未来可能有软件可以提供给我们专业使用,然后放了个天际线的游戏图片。评价是,专业数据还有很多缺失,短时间内没有太多作用。(一个很温和的评论了)
其次,也有很多玩天际线的玩家,感兴趣,然后在b站找相关专业课。
综上,游戏可以吸引一些人对某个专业有兴趣。但实际上游戏里面,并没有真正意义的专业知识。但如果对专业知识,达到一定程度,那么才可以从中对应一下自己所学的理论。例如城市群的理论在文明里面体现。交通规划在天际线里面体现。
但都是一些非常肤浅的应用罢了,只能用于一些专业知识过硬,而且思维逻辑较强的讲师和教授,用来给学生作为入门。
补充,我认为游戏可以在其周边,也就是例如晚会等等,加入科普环节,例如像剑网三很多线下活动,明显可以和诗词大会等等联合。
而且剑网三也曾经出粤剧了。。。
游戏可以为一般都专业科目做一个入门,但不能深究,也不应该深究。同时,也不能用于基础教育。
更重要的事用来科普,三观和道德,以及历史底线。
一些特殊科目,例如心理学、社会学、历史学(尤其是历史片段)等等,倒是可以考虑一下。但具体的,真的非常复杂,例如如何界定游戏性和真实性,如何表明是游戏或者真实,而且掺杂起来,不会觉得太真或者太假,或者使得两者的其中一方面过于频繁无趣?(毕竟真的有人要求从游戏里面学习,还觉得里面知识太少。。。也有相反的。。。)
不然,桥梁建造师的游戏玩的好,真的可以建桥吗?还有监狱设计师呢?