腾讯轻松“背水一战”,一季度营收破千亿!马化腾重返中国首富_风闻
独角兽早知道-独角兽早知道官方账号-提供IPO最新消息,及时更新市场动态2020-05-14 15:37

5月13日,一篇《腾讯背水一战》的文章在朋友圈刷屏。文章认为日前阅文风波背后,是腾讯或面临着管道化危机,并不得不打响一场流量保卫战,目前该文已被删除。
而今天下午,腾讯控股发布今年一季度的财报,腾讯一季度营收超1080.65亿元,员工人均月薪差不多近8万,马化腾重登中国首富。
编辑 | N姐
本文仅为信息交流之用,不构成任何交易建议
一篇《腾讯背水一战》,在朋友圈刷屏。
该篇文章认为日前阅文风波背后,是腾讯或面临着管道化危机,并不得不打响一场流量保卫战。
同时文章质疑了腾讯的新文创战略。
在该文章刷屏后,业内观点也是不一,争议不断。
值得注意的是,发布《腾讯背水一战》的公众号“诗翰”显示:
此内容被投诉且经审核涉嫌侵权,无法查看。违规内容有《从肖战的 105 张买起到阅文新合同,背后是腾讯的背水一战》,《腾讯背水一战》。
已屏蔽所有功能至2020年6月12日。

据钛媒体报道,随后,腾讯发布招聘启事:**加入腾讯公关,和我背水一战!**网友:“官方吐槽最为致命。”不过该广告的真实性尚未可知。
一个巧合的时间点在于,《背水一战》刷屏的今天,正是腾讯2020年Q1财报的发布日期。

腾讯发布2020年一季报
微信月活12亿
在《腾讯背水一战》中,指出腾讯的社交平台已趋向管道化的大趋势,同时认为腾讯“从来没有做出过一个备受称赞的好游戏。”这些观点自然多少有些偏颇。
5月13日,腾讯发布2020年一季度财报,数据亮眼。
2020年Q1营收1080.65亿
同比增长26%
报告期内,腾讯实现营收1080.65亿元,同比增长26%;净利润为288.96亿元,同比增长6%,非通用会计准则下,净利润为270.79亿元,同比增长29%。

游戏收入372.98亿元
同比增长31%
具体业务上,腾讯网络游戏业务收入为372.98亿元,同比增长31%,占总营收比重为34.5%。该项增长主要受国内手游(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加所带动。

一季度网络广告收入177.1亿元
同比增长32%
除此之外,金融科技及企业服务业务一季度营收264.75亿元,同比增长22%;网络广告业务收入为177.13亿元,同比增长32%;社交网络收入为251.31亿元,同比增长23%。


微信月活12亿
用户数据方面,微信及WeChat的合并月活跃账户数仍保持增长,已达到12.02亿,同比增长8.2%,环比增长3.2%;带动小程序用户迅速增长,日活跃账户数超过4亿。

图片来源 / 腾讯网

图片来源 / 腾讯网
QQ智能终端月活跃账户数为6.935亿,相比去年同期下降1%。
收费增值服务注册账户数为1.974亿,同比增长19.3%,其中腾讯视频订购账户数增至1.12亿,音乐付费用户人数超4300万。


小马哥身家超马云
重回中国首富

从今年3月19日股价降至低点至今,腾讯控股股价已经大涨超30%,南下资金精准抄底已经大赚了不少。
目前52位分析师给予腾讯「买入」评级,4位分析师建议持有,最新目标价449港元。其中,5月8日高盛发布报告给予494港元目标价。
得益于腾讯股价的回暖,根据福布斯实时数据显示,小马哥的身家已经到达482亿美元。

图片来源 / 福布斯中文网

腾讯一季度员工薪酬月薪近8万
员工数及薪酬政策历来是腾讯财报的看点。
截至2020年一季度末,腾讯员工数量是64238名,去年同期为54623名。
腾讯今年一季度的单季总酬金成本为人民币151.43亿元。
简单粗暴计算一下,第一季度员工人均平均薪酬为23万左右,一个月差不多近8万。
在此需指出的是,企业层面支出的人力成本,包含社保、福利等非工资性支出,依据财报折算出来的数额将明显高于员工工资单上的收入,尤其是实际的税后收入。

图片来源 / 腾讯网

网游收入近373亿!

腾讯控股财报显示,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。
该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBGMobile》及《ClashofClans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

2020年第一季,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。
财报解释称,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家令期间。在手机游戏方面,我们的工作室推出了引人入胜的游戏内容,发行团队亦举办了精彩的游戏内活动,提高了日活跃账户数。例如,升级后的《王者荣耀》游戏引擎,使游戏内道具的音频与视觉效果质量大大提升;此外,基于玩家定位的团队玩法促进了用户互动。
《和平精英》与火箭少女101(腾讯旗下的偶像少女组合,来自我们大受欢迎的综艺节目)的合作相当成功,令用户活跃度再创新高,也显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。
个人电脑游戏方面,由于中国不少网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。
国际方面,《PUBGMobile》两週年庆祝活动大获成功,我们也增强了本地化能力,以满足不同地区用户的多元化品味。《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了用户体验。Riot Games推出《云顶之弈》手机游戏,拉动《英雄联盟》系列用户留存率及游戏时长提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地传说》及开始测试新游戏《Valorant》。
展望未来,我们预期随著各地陆续复工,游戏的用户使用时长及游戏内消费活动将大致回复正常水平。