中国玩家在这款古罗马游戏里,用咏春拳大杀四方_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-03-06 12:31
春希丨文
在年初药水哥不小心试探过火,被硬拉上与一龙进行的那场拳击赛上,一些秉承着“看热闹不嫌事大”的娱乐精神的网友,开始为药酱支招,纷纷期待奇迹的诞生:“药师傅,尝试切他中路!”
虽然对方中路不是Faker,但一龙多少是名身经百战的搏击选手。
网红身份的药水哥最后不出意料,以单方面挨揍的结局宣告切中路失败。
药水哥失败了,但在互联网上,网友们对“尝试切他中路!”的武学追求依然长盛不衰。
这段出自经典动作片《叶问》系列的名句,在咏春感染力十足的一招一式下,如今已演变为一套任何圈子都能化用的万能句式。
游戏可以
体育也可以少有男孩能拒绝咏春的魅力,但不是任何人都有药水哥堂而皇之在众目睽睽下踩红线的勇气。
于是为了体验一把“我要打十个”的热血场面,网友纷纷用起身边的道具,各显神通。
有人拿爱犬柯基陪练。经过一番较量,身宽腿短的柯基在臂展方面劣势尽显,只恨对方是个熟人,否则一口咬下去人类任何拳法统统白给。
相比之下,在“叶问模拟器”里扮演叶问,就是一个安全系数更高的选择。
古罗马的角斗场上,崇尚武学交流点到即止的国人玩家丢掉了铁剑,模仿电影镜头摆起了咏春。
一顿日字冲拳连环出击,罗马人痛不欲生的背后……
是小猫咪为这个家太多的付出。
中华功夫博大精深,咏春之后,有玩家祭出了形散意乱的醉拳。
一瓶快乐水下肚,怒气满格,远在东方的成龙大哥成功附体。
战术摇晃外加挑衅,想想在游戏外为了完成动作捕捉打出同一套拳法的玩家,现实中正承受着旁人何等迷惑的白眼。
说起来,这些国人用武术在古罗马大杀四方的镜头来自一款VR游戏《剑与魔法(Blade and Sorcery)》。
自18年年底推出以来,《剑与魔法》凭借过硬的口碑很快成为Steam上最热门的VR游戏之一。
过去玩家为它写下的6000多条评测中,好评率已经高达94%。
《剑与魔法》能有如今的成绩不是没有原因。为了还原最残酷的古罗马角斗体验,制作方WarpFrog掏出了绝招,将真实的物理交互几乎做进了游戏内的每一个角落。
搁在VR游戏,这是绝对良心的设定。一般模拟打斗的VR游戏会支持玩家朝任意方向挥动武器,提供一番手动切水果的快感,但仅此而已。
《剑与魔法》则重在交互,当玩家与对方短兵相接,武器会产生实打实的碰撞。这么一来,格挡、斜刺、横劈……现实中真实存在的剑术,都能在《剑与魔法》里灵活运用。
盔甲的防御力与角色生命值没有直接关联,而是作为实物存在。玩家要试着绕过盔甲,将刀剑刺入对方裸露的肉体。
打个比方,假设对手持有一面盾牌,那玩家最好的选择就是避开厚重的金属块,蹲下向对方脚踝用力横劈。
疼疼疼疼疼~基于物理与交互系统,玩家身边每一样称手的物件都可以充当兵器。即使你扮演一名弓兵,也能二话不说抄起箭矢猛扎对方,或者空手接白刃,打对方一个措手不及。
第一下扎反了~就像这名吟游诗人。
这里的AI也不会任人蹂躏。玩家摆出的架势与挥剑方向他们会看在眼里,并作出预判,举起盾牌,向左或是向右招架。
在玩家的交流里,被AI围殴到痛不欲生几乎是新手必经的苦难。
为了使游戏难度平滑,WarpFrog在游戏里加入了一项友善的设计。
这项设计恰好让《剑与魔法》的“叶问”味更浓了:当玩家被多名AI围攻,AI会与玩家保持一段距离,继而再轮流近身攻击玩家——与动作片里的迷惑行为完全一致。
另外,在《剑与魔法》里,WarpFrog对游戏的定位是沙盒。尽管此“沙盒”非育碧“沙盒”,关卡规模不大,但也突出一个自由度。比如不少玩家亦称《剑与魔法》为“刺客信条模拟器”。
现实里,只要玩家手脚动作到位,游戏角色就能像兄弟会刺客一样飞天遁地,与满世界的屋顶和横梁缠绵纠葛。
