今年游戏手机会死吗?_风闻
原子力-2020-02-25 20:31
2月24日,预热多时的黑鲨3官宣将于3月3日在线上直播发布。与此同时,大家也注意到,这个首款5G游戏手机前面其实是以腾讯打头,名为“腾讯黑鲨游戏手机3”。
早在今年1月,腾讯游戏便与黑鲨联合宣布双方确立战略合作关系,将在游戏手机领域展开正式合作,就软件及硬件层面的游戏功能创新展开探索,为用户提供更多元化的游戏体验。
这无疑给疫情阴霾下的游戏手机注入了一枚强心针,但是否真的代表游戏手机的转机呢?恐怕没有这么轻松。
上游抢不赢
因疫情影响元器件生产受限,原本应该热闹非凡的春季手机新品季出现空窗现象,各厂商都不得不面临缺货或推迟发售的问题。
据最新消息,传闻发布时间3月31日,发售时间是4月3日的苹果廉价iPhone,现在已不得不推迟,而重新发布时间还没有最终确定。原因是富士康等代工厂复工后的产能,还不到之前的一半,严重影响了交付数量。
同时,上游元器件产能恢复目前依然困难重重,以手机所必须的相机模组为例,立景、舜宇光学、欧菲光与丘钛在未来一到两周的复工率只能达到55%左右。近来韩国、日本等地的疫情同样令人担忧,日韩集中了大量手机上游工厂,尤其是三星、SH海力士均为国际半导体巨头,疫情一旦扩散,危及的是全球的电子产业。
整个手机行业都面临疫情带来的考验,中小厂商受到的影响是首当其冲的。材料短缺、产能不足引起的一系列效应打破了手机产业供需之间的平衡关系,至少在今年上半年内,为了维持出货量核心元器件都可能出现抢货大战,厂商之间拼的是供应链调配的能力。
原本就属于小众品牌,供应链话语权微弱的游戏手机,可以说在这场硬仗的开端就已经陷入了困境。
原有消息称,黑鲨游戏手机3将与小米10一同在2月发布,月初,黑鲨已宣布线下发布会改到线上,现已确定为3月3日。原本计划在MWC期间进行国际发布的红魔5G手机,在MWC取消后仅表示方案正紧锣密鼓的筹备中。至于联想拯救者电竞手机,去年底才在微博上注册蓝V账号,信息更加匮乏。
下游卖不动
在可预见的一段时间内,元器件短缺是不可避免的情况,由此带来的产量的制约及零部件价格上涨都对游戏手机的未来表现增加了不确定性。此外,疫情对经济的负向影响最终会传导到消费者的腰包,公众对手机等非必需品的消费意愿,将会普遍降低或后延。但其实在这之前,手机行业已存潜在风险。
2020年原本被认为是5G手机上量之年,然而天风证券分析师郭明錤近日发布报告指出,5G手机对安卓品牌的换机需求贡献小于预期,5G并没有积极刺激高端手机用户换机,关键在于5G并不能为用户创造新的使用体验,因此即便5G手机渗透率在快速增长,但整体手机市场衰退的大势仍然没有改变。
此前,OPPO副总裁在接受媒体采访时也表示,5G在现阶段来讲,对用户的使用场景上还没有太多的应用支撑,随着5G网络建设的完善,5G手机的销售速度会更快,但消费者不会因为有5G就要换一个手机。他认为,至少从2020年来看,还不会有特别大规模的主动的换机潮。
根据2019巨量引擎手机行业白皮书,4G换机潮的形成除技术更新带来的设备升级外,移动互联网人口红利也是一大因素,从此方面看,4G换机潮应为换机、新购潮。而时至此时,移动互联网网民数量已占整体网民比例的99%以上。即使5G技术加持,换机、新购两大增长引擎中,新购已然熄火。
郭明錤的报告指出,2020年春节期间中国手机市场出货量下滑了50%~60%,目前市场有近6000万部手机滞销,各品牌将展开积极促销去化库存,这一过程将不利中国品牌新机出货与相关产业链。
第三方数据机构Strategy Analytics近日调整预期称,2020第一季度中国智能手机市场的出货量会有超50%的下滑,在这家分析机构2月1日发布的报告中,这个数字是30%。还有分析称,二季度至少有20%下滑。
供应端和需求端的双收缩,成为游戏手机面临的一大难题,也是整个手机行业面临的问题。从换机需求来说,在高端手机市场,有多少人会将目光投向卖点相对单一的游戏手机呢?
真是伪需求
游戏手机概念在2018年开始被重新炒热,有这样两个背景。一是市场竞争需要,2017年中国智能手机市场首次下滑,4.59亿部的出货量比上年减少4%,尤其是第四季度大跌14%,至此手机市场正式迎来了从增量到存量竞争的转折点,用户逐渐向华米OV头部企业集中,others们只得依靠新的概念来提振销量。
二是他们认为我们需要。继续将时间倒回2017年,根据极光大数据显示,截至2017年底,中国手游市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。2017年12月,王者荣耀日新增用户数均值为180万,荒野行动为166万,王者荣耀以6398万月均DAU居于首位,荒野行动月均DAU达到2304万。
这样庞大的用户增长速度,让人觉得游戏手机的机会来了,雷军曾说,“在中国游戏玩家市场中,只要转化出一部分对手游有更专业体验要求的用户,这可盘活整个游戏手机市场。”
显然,这更像是一厢情愿的想法。今年春节季又叠加疫情、复工延迟的影响,手游市场持续火爆,根据AppAnnie的统计数据显示,2月的前两周,中国大陆iOS市场的平均每周总下载量比2019年全年的周平均值增加了40%,游戏类下载次数最多,随后是教育,工具,娱乐和照片与视频类别。
据伽马数据最新监测报告,《王者荣耀》春节期间累计流水同比增长44.6%,《和平精英》流水企稳市场第二位。光大证券在研报中预计,《王者荣耀》今年1月流水可能会达创纪录的92亿元,超过2019年2月的70亿左右月流水纪录。
而手游市场的爆发式增长并没有为游戏手机带来多少声量,甚至在整个过程中都没什么存在感,这是否从侧面说明其实大家并没有那么需要游戏手机。
腾讯不是来救命的
游戏手机除了尽量在外观上与普通手机做出区隔之外,本质上它并没有脱离硬件和性价比竞赛。
如果说,早期的游戏手机还能在硬件方面寻找到一些领先优势,在今年的旗舰手机竞争态势下,游戏手机已经全方面落后。
去年3月黑鲨游戏手机2因为首次在业界强调DC调光,引发了其他厂商的纷纷跟进;雷蛇、ROG游戏手机先后掀起了手机屏幕的高刷新率风潮;红魔则是在散热上做文章,带来了首款搭载风扇的手机。
不过从今年的手机流行配置来看,真正的顶级屏幕方面,有三星S20、OPPO Find X2,120Hz高刷新率更是几成标配,小米10也在散热方面大作文章,iQOO 3更是成为首款同时搭载骁龙865+LPDDR5+UFS3.1的手机。
可以说,游戏手机在硬件性能方面已经难占领先优势。即使是肉搏式的性价比竞争,Redmi、realme、iQOO也不会甘拜下风。
那软件系统呢?除了硬件优化,游戏手机同样注重软件功能方面的发展,为了使游戏体验更上一层楼,像黑鲨这样直接与游戏厂商进行合作,似是最直接合理的途径。
事实上,黑鲨3不是腾讯首次寻求与游戏手机的定制化合作,此前腾讯曾与雷蛇推出最高120fps的《王者荣耀》海外版高帧率模式,而前一个与腾讯游戏战略合作的是ROG游戏手机2。
凭借腾讯游戏的技术加持,ROG游戏手机2获得腾讯游戏深度适配超高帧率的热门手游,如《QQ飞车手游》、《一人之下》、《和平精英》、《天涯明月刀》,然而根据业内消息,去年ROG手机战绩不行,被腾讯抛弃,黑鲨成为腾讯新宠。
腾讯游戏与游戏手机厂商的定制合作,其实并不像坊间理解的腾讯要做手机,相反腾讯的真正目的其实还是“卖软件服务”。
腾讯游戏与手机厂商之间一直保持着深度合作,最有意思的一个例子就是,2018年OPPO、vivo、小米、魅族、华为都先后与腾讯游戏成立联合实验室,个个都加了腾讯的buff,号称要在游戏性能上“弯道超车”。
还有曾经《王者荣耀》的多线程优化支持,达成了合作的厂商就专门开放多线程进行深度优化,没达成合作的厂商就只能用性能生吃。关于吃相问题,腾讯没少被玩家吐槽,即使是手柄键鼠外设,如果没有被腾讯官方认证,都有可能被划分为模拟器一类,严重者可被封号。
归根结底,手机由于高度集成的原因,无法像PC平台一样实现为游戏而生的定制化,也没有游戏本的清晰定位,难以具备绝对硬件优势的游戏手机只能依靠游戏厂商的底层优化,然而手游这块“畅快牌”,厂商只要肯花钱就能买到,像主机端那样的独占游戏在手机上几乎不可能出现。
标准化平台化的智能手机取代了众多功能单一的电子产品,同时也封住了自己的细分化之路,无论是女性手机、音乐手机、拍照手机,还是游戏手机,核心描述都是XX处理器、XX摄像头、XX屏幕,无非是外观或某项功能的差异,随之而来的是其他厂商的模仿乃至超越。
2018年出现的游戏手机热潮,结局其实已经注定,疑问可能就是挺过了2019年是否还能走完2020年?