胡聊一点:居家的你,来推荐一款游戏吧?_风闻
胡侃海-太阳能维修 月亮可更换 星星不闪包退换2020-02-20 16:55
原创唠嗑 欢迎来聊
为了全面打赢这场防疫抗疫的人民战争,很多人都选择了主动进行居家隔离。
在学习和工作停止之余,我们越来越多的时间和节奏被归还给了日常生活。家庭娱乐和网络娱乐越来越流行:打牌、居家锻炼乃至于一家人一起做饭,这些家庭向的活动越来越多了。
当然了,还有很多的人选择了电子游戏(主机、端游和手游),想问问大家,这个加长版的春节假期,你都玩了什么游戏呢?
因为我的房间里床和桌子、衣柜的距离特别近,所以没有买暖气——而确实一直自以为体质偏热(男孩子温度普遍比女孩子要高),就没有装空调。然后就在房间里冻了两下就冻感冒了。
人吧,一感冒胃口就特别好,原来能吃两碗饭半盘肉,现在能吃三碗饭一盘肉。感冒在饭量走上去,脑部供养不足的基础上,确确实实很影响自己的生理状态:比如脑袋涨(我视力不好眼压一直都比较高),鼻塞流鼻涕,有於痰不怎么想说话,所以觉得很别扭,也特别容易烦躁。
平常很多时候,会跟一起读书的同学或者事业上的伙伴一起打游戏。有时候呢就当一下工具人:哥们需要带妹了,让我来打个僚机,打团补个伤害或者送人头当个反面教材;或者有姐们跟男神一起开黑,让我组个人头,有了电灯泡才方便三排或者五排之类的,但是我很快发现了一些问题:
单局游戏时间太长。按理说,手机游戏的兴起,尤其是头部手游的崛起来源于对人们碎片时间的开发,人们可以用手机很轻便地开始很多有品质的,乃至于有竞技性质的对抗游戏。但是我发现,随着玩家数量的增长,游戏时间越来越长了,和平精英吃鸡的话,要21-33分钟;王者荣耀那魔幻的匹配机制,7分钟的游戏动辄20分钟起步,甚至打成四五十分钟的膀胱局。
游戏时间一长,人的注意力就很容易下降。我年轻的时候谈恋爱,经常就是聊着聊着微信就睡着了;长大以后打游戏,也是玩着玩着我人睡着了。一把二十分钟起步的游戏,连续来个四五把,人的精力消耗得其实特别快。
感冒的时候跟喝醉酒了一样,看不太清人,脑子反应也慢了半拍,操作上的失误也变多了,游戏里面犯困—犯错的频率也在增加,所以渐渐地我就很少在玩手机游戏了。
另外一个原因是,手机游戏对麦克风的需求比较大,尤其是在很多竞技导向的对局中,自己不开麦对其它人影响还是蛮大的,而自己感冒需要清嗓子和擤鼻涕,在这个特殊时期又担心给别人带来了困扰,所以不愿意开麦,续而对于打开大型游戏(端游和手游)就丧失了很多兴趣。
于是,我向目标瞄准了——斗地主!

我发现斗地主有很多好处:
1.每个人相对独立,彼此之间影响比较小。尤其是自己犯困打盹的时候,基本不会影响跟自己组队的女孩子或者男孩子掉分。
2.开局简单快捷,节奏慢(单局),可以慢慢算牌看牌,决定自己该怎么打——而且操作极其简单;同时,相对于一些联机游戏,它的节奏又整体相对较快,一局两三分钟,时间短,对其他人影响也很小。哪怕是跟朋友开黑,在游戏过程中倒杯水,放部剧或者带下娃都是完全可以想象和实现的。
3.气氛轻松快捷。其实我是那种什么游戏都偏娱乐向的玩家(说白了就是懒),斗地主还有一个好处是,玩起来不用太在乎输赢——因为很多微信小程序可以好友开局,微信分享登录,基本处于说开就开的状态。跟朋友玩也可以,跟父母玩也OK,输赢胜负早就抛到了一边——亲朋挚友之间还可以以打牌之名,行开麦聊天、发红包之实,灵活多元。
棋牌游戏较低的门槛也满足了大家一起参与的个性——而这不仅仅体现在斗地主上,四人斗地主、网络麻将、干瞪眼等等,都让我们的手机娱乐活动有了更多发挥的空间。

也算一个小小的启发吧,可能很多时候我们的生活中的游戏不仅仅是3A大作,或者头部竞技。跟父母、家人在一起玩一些简单的小游戏也是很重要的——线上的也好,线下的也好,毕竟我们憋疯了同时,他们也是那群需要一起玩的人呢~
这段时间,各位读者老爷都在玩什么游戏呢?
最大的收获是什么呢?