让所有人都听医生的话,是个“技术活”_风闻
蹦迪班长-蹦迪班长官方账号-2020-02-17 11:23

经历过17年前那个停学春天的学生,如今许多已为人父母。
社交网络上有许多帖子,开始回忆"2003年你是怎么过的"。
相当多的网友发言里,出现了与紧张疫情不太"搭调"的一面:
有网友说,虽然学校停课,大人紧张得很,但自己几乎每天都下楼和小伙伴玩耍;
有网友说,自家就住传染病医院对面,但当年也完全没想起来戴口罩,如今有点后怕……
而这样的情况,现在还有没有?
一些令人大开眼界的"错误案例",说明问题仍然存在。
疫情初期,许多居民因为发热扎堆医院门诊,对防疫不重视,不仅造成了医疗资源的"挤兑",也埋下了交叉感染的隐患。
一些层出不穷的春节"串门"和"家宴"也造就了许多个新的受苦家庭……
面对消息来源多、更新速度快、官方消息与个人传言混杂的情况,对普通大众而言,过于杂乱的消息难辨真假,也加剧了担忧。我们的防疫素养,仍然有待提高,医学健康常识科普,则遇到了诸多难题。
1.防疫科普,一向是个"技术活儿"
这两天有个小视频火了:一个可爱的小男孩哭着说要出去玩,要和病毒一起玩。

许多成人转发这一视频,也是间接传达自己"宅久了、憋坏了"的情绪。
2003年,互联网远远不如今日发达,中国"网民"也只是相对少数人。彼时,相比还要担忧全家、承担防疫消毒工作及日常家务的父母们,被关在家里的年轻人更无事可干、更无聊,对疫情现状、防疫科普大多来自父母的教导或者电视里新闻的播放。
那一年,熏醋杀菌、板蓝根治非典潮席卷各地,甚至成为不少人对非典的唯一印象。如今这一问题甚至没有太多好转,蒸桑拿等花式预防方法仍广泛流传。

回头看, “非典"的防疫科普做得非常有限,甚至关于口罩种类的选择及正确的佩戴方式,还是10年后的"雾霾"才真正促成了"全民认知”。
毕竟,比起看不见摸不着的病毒,天天感受到的糟糕空气更加直观。
防疫信息,该怎样让人听进去,尤其是老年人和未成年人?
视频中小孩子"我看不见病毒"的呐喊,是一部分人群的情绪总结。
防疫科普走进群众,不仅是从无知到知的量变过程,也是从冷漠到关注的温度变化。
排除掉那些不专业的声音,怎么确保既科学又有温度的内容,能够在大众视野中立足,而非将舆论阵地拱手让给谣言呢?
2.专业信息不可或缺, “跨界"带来有效传达
不少人经常在社交网络观看情绪性内容,也就是三手乃至四手的疫情信息,就可能对防疫局势产生误判。
如果仅仅被动接收经过筛选、过滤的新闻,也很可能固化立场、激化偏见和错误认知。
因此,专业信息的生产源头——前线调查带来的一手新闻,及医生、科学工作者编写的防疫科普不可或缺,尤其是此次疫情中的互联网医疗平台,基本都是第一速度澄清谣言,还有在线义诊、症状自查等服务提供。
我们不能为了辟谣而辟谣,也不能为出于任何目的强制向人群灌输一手消息和官方新闻。
怎样让网友能对疫情建立更全面、客观的认知,并由此培养科学的防疫习惯,成了整个社会的课题之一。
而作为信息传达的绝对大户,互联网公司自然也要"有所为”,尤其是互联网医疗平台——普通人很少有渠道接触到专业医学信息这一情况得到改变。
如今的大多数医疗平台,都开始针对老年人用户的特点,用温暖、有人味儿的方式,尽量讲述直接的、正面的健康内容,避免娱乐化的、刻薄的嘲讽。
针对自身用户的特点调节内容,让用户更易吸收、更爱传播,正是互联网产品"用户思维"的体现。
如今我们可以看到,腾讯医典的疫情科普,不那么"锐利",却既直白易懂、又顺口易达:

在此之外,腾讯医典也仍然保留了关键的辟谣窗口,为听众提供有对比的、立体的信息。
在此之下,多种多样的传播手段也同样不能少。如果价值这颗"药丸"需要包裹情绪"糖衣"才咽得下去,科普工作就需要掌握更多、更巧妙的包装方式,覆盖更多场景。
由于互联网、移动互联网的多媒体性质,互联网公司很容易通过产品传达多种不一样的信息,比如网络四大商业模式的广告、增值、电商、游戏就更多是统一而非对立的。幸运的是,如今的产品经理们也早都意识到了这点,纷纷将疫情信息放在了"情理之中、意料之外"的角落。
如果关注微信推送,会发现许多餐厅,尤其餐饮品牌连锁,都强调了自己相应的防疫措施:门店口罩、消毒等自不必说,为了鼓励大家点外卖,也会在外卖单上标识好防疫动作、普及防疫流程。
同样跟上的是外卖平台。以美团外卖为例,产品很快推出了疫情期间的特殊配送方式,比如"不见面配送"。下单时的页面,也会提示用户在备注中注明防疫需求。滴滴也上线提醒司机与乘客佩戴口罩,开窗通风等信息。

最近,腾讯游戏也出于同样思路在与腾讯医典合作,在游戏内、外推送防疫指南,比如通过通知消息推送防疫知识。目前为止,腾讯游戏已经向4.45亿人次推送了抗疫信息。
各种意义上,这同样是媒介渠道的巧妙应用;就游戏本身而言,其覆盖人群与资讯、社交类app不尽相同,可以有效地将"网"织得更大。另一方面,游戏与外卖相似,都是"宅家神器",为家里蹲们提供了更多的娱乐选择。

而后续,腾讯游戏仍有更多动作,在游戏里有一些互动防疫问答,比如让NPC做科普和辟谣等。
这同样是对大众很友好的"跨界"表达:游戏中的科普内容不仅更生动,也更容易产生互动和反馈,这就不仅能够验证信息是否有效"传达",更可后续检验传达到了谁甚至是否理解、是否接受等,比起单方面的灌输要更加高明。
3.当信息技术用于防疫
其实互联网公司的能力不止于此。如果更多技术能够和疫情结合,我们就可以更有效地帮助大家科学防疫。
这是互联网成为当今生活主题的题中之义,也是大型互联网公司已经成为全民"基础设施"后所应承担的义务。
另一方面,《求是》文章也指出,扩大消费是对抗疫情影响的重要着力点,要加快释放新兴消费潜力,其中就包括网络教育、网络娱乐等互联网领域消费。
此次疫情中,无论是捐款捐物、提供免费课程还是多渠道科普防疫信息,我们都见到了大型互联网公司的善意和担当。
而比起善意和担当更重要的,还在于怎样利用如今的互联网、移动互联网产品,如果人与人、人与信息的高效连接,进行理性、有温度的防疫科普,最大化优化医疗资源的分配和社会秩序的畅通,是每个产品和运营都值得琢磨的事儿。