最热门的视频游戏拥有更好的图形和更多的错误-Bloomberg
Jason Schreier
摄影师:Patrick T. Fallon/Bloomberg大家好,我是Jason Schreier。如今的视频游戏比以往任何时候都更漂亮、更复杂,因此出现一些故障是可以理解的。但是,今年秋季最热门的两款游戏确实在考验玩家的耐心。
来自法国发行商育碧娱乐公司的《刺客信条:英灵殿》和来自波兰工作室CD Projekt SA的《赛博朋克2077》都是巨大的畅销品。《英灵殿》成为有史以来最成功的《刺客信条》发行,而《赛博朋克2077》则获得了800万份预购。但两款游戏都充斥着各种bug。
这两款游戏都拥有庞大的开放世界和高端图形,这导致了更多的glitch,因为代码变得更加复杂。此外,这两款游戏的开发都是在疫情期间结束的,大部分员工都在家工作。毫无疑问,这让发现和修复缺陷变得更加困难。
这些bug中很多是小问题,比如角色短暂消失或敌人在战斗中冻结,但两款游戏也充满了重大问题。在《刺客信条》中,一个故障阻碍了我的进度,使我无法完成游戏的一个主要故事任务。而《赛博朋克》则存在大量技术问题,正如粉丝和评论家所指出的那样。一份报告警告读者,该游戏可能会引发癫痫发作。 在我的游戏中,一个特别滑稽的故障让整个城市充满了小树(尽管当我更新了电脑的显卡驱动程序后,这个问题就解决了)。
这些错误在《刺客信条》和《赛博朋克》等游戏中尤其令人沮丧,因为它们都提供基于你的决定而有多种结局的任务。要让一个游戏产生共鸣,你需要相信一个行动是由你说的话而不是代码中的错误导致的。
好消息是,多亏了互联网的力量,许多这些错误将会被修复。CD Projekt的上一款游戏《巫师3》在发布后得到了极大的改善,这要归功于可下载的补丁。该公司表示已经在为《赛博朋克》制定修复方案。
更多的开发时间可能会使这些错误在发布前得到修复,而不是之后,但这并不总是切实可行的。《刺客信条》被故意安排在11月10日与微软公司的新Xbox主机一同推出,而《赛博朋克》在发布之前已经推迟了三次。像CD Projekt这样的公司,每隔几年才发布一款重要游戏,可能无法承受再多一年的时间来完善《赛博朋克》,这款游戏最早在2012年宣布。
因此,这里有一个替代方案:这些大型、多错误的游戏的制作人应该停止假装它们一开始就是完美的。最近视频游戏行业最独特的发明之一是一个叫做“抢先体验”的概念,玩家可以在游戏开发过程中购买并玩到尚未完全完成的部分。例如,最近的角色扮演游戏《博德之门3》于9月进入了抢先体验阶段,玩家们一直在与开发人员分享反馈和建议,开发人员将继续更新和修补游戏直到正式发布。
如果类似《赛博朋克》这样的游戏也效仿呢?也许你可以在早期购买时获得折扣?告诉玩家:“看,我们知道游戏还没有完全没有bug。你可以等几个月以获得最终产品,或者立即以低10美元购买。”
在花费了数亿美元和多年的开发时间后承认你的游戏还没有完成可能会让人尴尬,但发布一款因bug而受到抨击的游戏更糟糕。对于许多人来说,育碧2014年的游戏《刺客信条:团结》是最令人难忘的形象之一,这是另一款臭名昭著的bug游戏,游戏中的角色缺少面孔。如果其他发行商想要避免同样的命运,他们可能需要采取一种新的方法。 ——Jason Schreier
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