青少年引领在线公共空间的适应 - 彭博社
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青少年是在大流行期间首批支持在线游戏《Among Us》的人。
图片插图:伊戈尔·戈洛夫尼奥夫/SOPA Images/LightRocket通过盖蒂图片社
如果2020年的夏天在布鲁克林与2019年的夏天一样,我13岁的儿子本应该在夏令营里,睡在帐篷里,给我寄单音节的明信片,而在空闲时刻,玩一个叫做黑手党的游戏。这个角色扮演游戏由迪米特里·大卫诺夫于1986年创造,将一个满是夏令营者的小屋分成两组,黑手党和村民。在“夜晚”——闭着眼睛——黑手党成员会消灭一个村民。在“白天”——睁开眼睛——剩下的玩家要试图找出邪恶隐藏在他们中间的地方。
BloombergCityLab美国沿海城市在气候友好交通方面排名第一价值20亿美元的机场将考验莫迪的使命,阿达尼的野心巴黎奥运会能帮助振兴这个长期麻烦的社区吗?纽约市2640亿美元的养老金未能增加对经济适用房的投资然而,今年夏天,我的儿子却在家里,睡在床上,学习如何成为地牢主,从另一个房间给我发单音节的短信,并玩一个叫做Among Us的在线游戏。这款由InnerSloth开发的在线角色扮演游戏于2018年推出,将一艘满载宇航员的太空飞船分成两组,“冒牌者”和“船员”。冒牌者消灭船员并破坏飞船系统。船员们努力完成工作,并找出邪恶隐藏在他们中间的地方。
《谁是卧底》是全球大流行疫情的意外受益者之一。据Quartz报道,2018年,[仅有30名用户在任何时候玩这款游戏。到了2020年9月,有380万玩家同时在玩这款游戏。最早推动这一趋势的许多人是青少年,他们在几位Twitch名人的直播中发现了这款游戏。](https://qz.com/1911718/how-among-us-became-a-global-video-game-phenomenon/)
屏幕时间,通常被妖魔化为破坏人际关系的因素,如今却成为了对于发现“在一起太久”确实存在的家庭来说的一根救生索(或逃生舱)。包括Discord、Roblox和Minecraft在内的平台已经根据用户的需求进行了转变,成年人也开始注意到这一点。
青少年的成年人无法自由社交的机会本来就受到学校、父母和商场保安的限制,他们比大多数人更适应这种情况。他们中的许多人已经在网上组织了他们的社交生活,使得隔离变得更容易。这些平台在疫情期间更加显眼的角色可能会改变社会(和家长)对数字聚会空间的积极属性的看法,尤其是对年轻人而言。
Discord是一个自称为“你的交谈之地”的游戏聊天平台,目前拥有1亿月活跃用户,其中近三分之一的用户不是为了游戏而在那里交谈。青少年玩《谁是卧底》时,可以通过应用内的文字消息功能,同时保持Discord开启以进行语音聊天,这相当于在现实生活中玩“杀人游戏”时的低声交谈。
Roblox,一个为孩子提供强大隐私控制的在线游戏和游戏设计平台,从2月到7月增加了3500万用户,总共达到了1.5亿月活跃用户。曾经放弃《我的世界》转而玩更新更快、更暴力的游戏的青少年回来了;游戏开发商Mojang Studios报告称,春季新玩家增加了25%,多人游戏使用增加了40%。
所有这些平台的共同点是能够将在线空间组织成数字房间,称为“服务器”,在这里现实生活中的朋友和线上朋友可以聚在一起——像在卧室、地下室或美食广场一样玩耍和交谈。
对于一些青少年,尤其是在城市地区或低收入家庭中,私人聚会空间在疫情爆发之前就很难找到,数字空间长期被视为庇护所。“青少年一直处于监视之下,除了数字和移动空间,他们在家中没有其他私人交流的选择,”加州大学欧文分校的Connected Learning Lab主任、Connected Camps非营利组织联合创始人Mimi Ito说。对于其他青少年来说,访问这些数字空间或昂贵的游戏设备是另一个障碍。
疫情带来的变化之一是对这些数字空间合法性的认可。“即使在最初几个月的隔离期间,也有很多记者写道,他们曾经反对屏幕时间:‘我们认输了,孩子们赢了’,”Ito说。但事实上,疫情“最终让成年人看到这些是真实的关系。”
发短信给青少年提供了隐私,一个他们自己的房间,用文字和符号装饰。加州大学尔湾分校连接学习实验室(CLL)对社交媒体和青少年幸福以及培养优秀的游戏玩家进行的研究,早在疫情前就已经开始,随着数字聚会成为许多人唯一的聚会方式,这项研究变得更加重要。在六月份发表的一份报告中,伊藤和她的合著者们认为,目前的证据并不支持在线使用会增加青少年心理健康问题的担忧,并指出年轻人已经在网上互相支持的方式。随着疫情期间美国年轻人自杀念头的普遍性上升,很可能是由于孤立和经济焦虑,这个问题变得尤为重要。CLL的研究得出结论,未来努力要在线上接触到脆弱的次群体,应该满足青少年已经存在的地方,而不是一概而论地关于“社交媒体”或“屏幕时间”等广泛类别的潜在不良影响。
伊藤和凯蒂·萨伦·泰金巴什,加州大学尔湾分校信息学系的游戏研究员和教授,于2015年创办了Connected Camps,旨在提供同龄人主持的Minecraft服务器以及在线课程,教授Minecraft、游戏设计、电子竞技和编程。如今,该营地项目还使用Roblox和Scratch,这是由麻省理工学院媒体实验室开发的基于块的编程语言。在疫情期间,该营地的受众增长了五倍,使这家非营利组织能够聘请100名大学生,其中大部分来自历史悠久的黑人学院,担任主持人和营地顾问。
“思考8到13岁的孩子,”伊藤说。“你开始让孩子们在没有成年人监督的情况下去一些地方。你去街角的商店,走路去学校,去商场,这些都是成长的仪式。” 但在网上,“一旦你年满13岁,你就打勾了,祝你好运,” 你会被视为一个成年人,而不是一个可能需要帮助来导航世界的年轻人。Connected Camps雇用年长的青少年来担任“友好的公园管理员”,旨在教授打勾留下的礼仪和风俗。
Minecraft在大流行期间的使用量有所增加,部分原因可能是因为其平台的社交功能。摄影师:Georg Wendt/picture alliance通过Getty Image洛杉矶的16岁少女菲比·雷特伯格一直通过iMessages、Instagram DMs和Discord与朋友保持联系,直到隔离期结束。“Discord非常适合大群体,因为在那里有很多可以做的选择,”她说。“你可以在聊天中输入文字,加入语音通话,打开摄像头交谈,观看朋友玩游戏通过共享屏幕或一起听音乐。” 他们玩《谁是卧底》—“因为某种原因,对朋友撒谎或指责他们是凶手很有趣”—以及skribbl.io,一个虚拟的画图游戏。Discord语音聊天为任何一场画图游戏的最有趣部分提供了充分的机会,即“取笑彼此糟糕的画作。”
当受年轻人喜爱的在线平台Roblox在六月对其平台上的3,000名青少年进行调查时,进行对话是第三受欢迎的活动(62%),仅次于玩最喜爱的游戏和尝试新事物。Roblox从一开始就拥有强大的隐私控制,对13岁以下用户自动应用聊天过滤器。他们的数字公民课程设计成寻宝游戏,教授孩子事实核查和批判性思维技能。
随着所有这些新用户——公司表示,美国9至12岁的青少年中有三分之二超过一半的美国16岁以下人口在该平台上——Roblox必须迅速做出回应。这个平台是一个庞大的用户生成游戏、沉浸式世界和其他体验的集合,于七月添加了Party Place,以便更容易地为生日或毕业庆祝活动设置私人服务器。
“在现实生活中你能做的任何事情,比如潜水、钓鱼、滑雪,”Roblox上都可以做到,社区安全和数字公民主任Laura Higgins说。“你可以去水上乐园,玩神秘房间游戏,或者成为一只鸟,飞来飞去,欣赏美丽的风景。”
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当我粗略地在社交媒体上进行了一项关于青少年在网上聚会的调查时,Discord是最经常被提及的平台,与Instagram和Snapchat等主流社交平台并列。Discord最初于2015年发布,起初是为了让玩家在游戏过程中进行语音聊天,围绕着集体活动,鼓励频繁(有时分心的)交流。如今,Discord提供文本、语音和视频聊天,以及屏幕共享功能,使用户可以在不切换平台的情况下消费和切换不同的媒体。在疫情期间,Discord的主要优势之一是用户可以轻松创建私人在线房间和空间,围绕特定游戏或作为持续的社交休息室。
在家里受限于有限的个人空间,Discord青少年可以成为自己社交生活的建筑师,在一个虚拟房间里与共享的音轨一起放松(地下室,豆袋椅,昏暗的灯光),在另一个房间里对着Minecraft队友大喊大叫(街机机背光的微光),在第三个房间里低声议论可疑的村民(客厅,灯光亮起来以便看到彼此的脸)。
宾夕法尼亚州的高中生尼克·加莫林(Nick Gamolin)甚至用建筑术语来描述他的Discord服务器:“我创建了自己的服务器,我的朋友和我可以在我们的‘休息室’里聚在一起玩游戏,看电影,或者简简单单地聊天。”
“我们在思考关于如何设计地方——比如图书馆、咖啡店或客厅——以自然地创造某些行为时变得更加有意识。”
事实证明,这是有意设计的。“我们在思考像图书馆、咖啡店,或者,最贴近我们心的,一个玩游戏的客厅这样的地方如何为人们提供必要的场所时变得更加有意识,以及当人们进入这些空间时,每个空间是如何设计的,从而自然地在人们进入时产生某些行为,”Discord联合创始人兼首席技术官Stan Vishnevskiy在电子邮件中说。
Discord并不总是一个安全的在线空间,自2017年以来,它不得不做很多工作来修复自己的声誉。那一年,Discord作为白人民族主义者组织“联合右翼”集会的组织平台,该集会在弗吉尼亚州夏洛茨维尔举行,为期两天,导致反抗者Heather Heyer死亡。根据Forbes的报道,创始人们从Discord中删除了100个极右翼团体,并创建了一个信任和安全团队。
Discord用户应该是13岁及以上,虽然该平台不收集个人信息,但Vishnevskiy说,从经验上看,他们的青少年和20多岁的受众已经增长,例如像UT Dallas Discord这样的校园团体和为教师建立的服务器模板。
全国各地的公共图书馆也已经将曾经的线下活动转移到了线上,使用Discord以及Zoom和Google Hangout进行会议。爱达荷州科尔德兰公共图书馆为龙与地下城和视频游戏建立了私人Discord服务器;宾夕法尼亚州彼得斯镇公共图书馆利用Google Forms创建了一个以哈利波特为主题的数字逃生室,《美国图书馆杂志》报道。纽约公共图书馆已经举办了两次青年市政厅会议,一次是关于“黑人的命也是命”抗议活动,另一次是关于选举,通过Zoom进行,由年轻人主持,公共官员通过电话参与。国会议员亚历桑德里亚·奥卡西奥-科尔特兹利用《谁是卧底》作为拉票工具。
关于公共空间的获取和控制的公平性问题在青少年在家时并没有消失;对一些人来说,由于在线时间有限或者无法获取昂贵的游戏和设备,这些问题可能会加剧。一些迅速思考的为黑人和棕色人种青少年服务的组织已经开始在线工作,以解决其中的一些问题。
梦园,布朗克斯的一个社区艺术组织,去年冬天刚刚开设了第二个专门从事游戏和创业的空间。当居家隔离规定迫使该空间关闭时,该组织与玛格丽特·沙利文工作室的设计师们进行头脑风暴,“创建了一个类似于我们在现实生活中使用的空间的Discord服务器,”梦园的创业和游戏项目主管鲁迪·布兰科说。团队更好地理解了为青少年打造优质在线空间的问题。“例如,欢迎页面,这些都是非常阅读密集的,”布兰科说。“这不是我们在梦园的做法。当一个空间开放并且孩子们进来时,我们不会张贴规则的海报。”
他们还关注年轻人不愿打开摄像头的原因。“有一种羞耻感,你看到其他人的背景,你可能和其他六个人一起生活,如何创造一个私密的安全空间?”
该组织还专注于这些平台提供有价值的社交和技术技能的潜力。如果我们的后疫情世界更尊重在线友谊,那么也应该更尊重那些能够驾驭像《Among Us》这样的游戏中嵌入的在线社交舞蹈和博弈论的人。
Discord的价值部分基于大批志愿者管理员管理服务器的工作,Blanco认为这是一种可以转化为青少年就业的技能,比如那些在DreamYard的青少年,他们传统上没有被提供技术工作。
他说他的内心无法接受只为培训管理员,然后让一家科技公司进来占领我们的成果。“我们如何与他们合作,而不是让他们殖民我们的东西?”Blanco说。
“如果我们教会孩子们如何创建和管理服务器,我们就是在为他们的职业生涯培训人才,同时也让他们在社区中保持自己的权力。”