中国的《原神》正在创造巨大的销售额 - 彭博社
Zheping Huang
摄影师:Igor Golovniov/SOPA Images/LightRocket/Getty Images
大家好,我是Zheping在香港。花点时间停下来不要想着美国大选。想象一下一个充满龙和魔法、草原和闪闪发光的海洋、被高大、阳光普照的云朵所遮蔽的幻想世界。你在那里是为了拯救王国免受邪恶神的侵害,你还可以在途中杀死一些古怪的地精。
这就是最近发布的视频游戏的设定,原神,这是一款类似塞尔达传说的中国游戏,正在征服世界。
原神由鲜为人知的上海工作室米哈游创建,于9月底推出,是一款面向PC、游戏机和智能手机的第一人称动作冒险游戏。根据Sensor Tower的估计,在首个月,该游戏在苹果和谷歌应用商店中的全球玩家支出达到了近2.5亿美元。
这比同期任何其他移动游戏都要多。这也是任天堂2017年移动热门游戏《火焰纹章英雄》首个月收入的三倍。而这些数字甚至不包括原神在PC或PlayStation 4上的销售,该游戏在这些平台上也很受欢迎。
本月将会有大量的视频游戏新闻,下周将会有PlayStation 5和Xbox Series X发售,而全球各地都在实行封锁。原神的开发者表示他们将准备好利用这种兴奋情绪,为PlayStation 5提供支持。因此,特别值得关注中国今年最大的全球游戏发布活动,如果不是有史以来最大的话。
Genshin是使用一种名为gacha的盈利模式构建的,起源于日本。这款游戏是免费玩的,但一旦玩家在游戏中,他们会大笔花费来解锁附带稀有角色和高级武器的战利品箱。YouTube上的一名主播说他一天花了400美元在Genshin上,但仍然没有成功抓住他最喜欢的角色。
游戏的创作者MiHoYo于2011年作为三名程序员和游戏爱好者之间的学生商业项目开始。现在拥有超过1000人的团队,并且在2018年创造了将近3亿美元的收入,其联合创始人告诉当地媒体。该公司在中国的早期热门游戏——另一款gacha游戏,以持枪的动漫女性为特色——在监管机构认为对未成年人不适当后,不得不修改一些内容。
新的原神也遇到了一些争议。这款游戏因借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的元素而受到指责,包括其攀爬机制和卡通风格的艺术风格。一些玩家报告说,游戏的聊天功能会对"香港"和"台湾"等政治敏感词汇进行审查,即使是在中国以外的人也是如此。
在某种程度上,原神的成功反映了中国更广泛的游戏和互联网行业的增长和战略。该行业通过采用经过验证的热门产品并重新打包、改编或改进它们而蓬勃发展。例如,腾讯控股有限公司通过共同打造《绝地求生》和《使命召唤》等游戏的手机版而取得了全球成功。与此同时,字节跳动有限公司收购了Musical.ly并将其打造成了病毒式短视频应用TikTok。
就我个人而言,我在手机上下载了原神,但到目前为止我还没有为它掏钱。我只是偶尔玩玩,同时等待Switch上的《塞尔达传说》续作。作为摆脱美国政治马戏团的暂时消遣,免费版本运行得相当不错。—黄哲平
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在盈利方面取得重大进展,Peloton的股价因发货延迟的消息下跌,尽管需求强劲;Yelp的销售额超过预期,因为封锁已经放松;Uber的送货销售额翻了一番,同时该公司承诺明年盈利;Square的销售额在比特币交易需求激增的情况下上升。
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