你在一个空城镇中建造的电子游戏 - 彭博社
Marie Patino
Townscaper的屏幕截图
照片由Oskar Stalberg/Steam商店提供
几周前,当Oskar Stalberg 宣布发布Townscaper时,他特别强调称其为“玩具”而不是视频游戏——因为它没有其他目标,除了从点击中看到一个美丽的小镇从海面上升起所带来的纯粹享受和满足感。
尽管Stalberg认为人们会喜欢他的创作,但他没有预料到它在设计师和游戏开发者中会获得的追随者——以及他们会用它创造什么。到目前为止,这款售价5.99美元的游戏获得了压倒性好评(2600多条好评,只有35条差评)。用户表示,他们喜欢Townscaper的宁静氛围,除了偶尔掉入数字海洋的材料发出的滴答声外,没有背景音乐,他们特别享受游戏的简单机制——左键点击:你建造一些东西,右键点击:你摧毁它。
彭博社城市实验室印度尼西亚庆祝一个正在努力成型的新首都蒙特利尔市中心部分地区因水管破裂而被淹没伊斯坦布尔面临繁忙街道下的危险‘火车爱好者’组织支持哈里斯和沃尔兹的总统竞选从那里,可能性是无限的:五彩缤纷的建筑可以堆叠或并排。第一次点击水面画布建立基础。第二次点击同一位置建造房屋,第三次和第四次点击使建筑物升起。
左键点击建造,右键点击摧毁。照片由Oskar Stalberg/Steam商店提供游戏的算法处理细节:当空间被封闭时,它们添加露台、拱门、桥梁、花园、通往水边的梯子和建筑之间的晾衣绳。
“在设计上,Townscaper与超详细的儿童书籍有很多共同之处,”Stalberg说。“你可以建造大东西,然后你可以四处看看说‘哦,这里有一个细节’,以及‘哦,如果我建这个,那它看起来像那样。’”就像儿童书籍插画家的作品一样Jan Loof和Sven Nordqvist,Townscaper有许多小元素,使其更加愉悦——即使没有人,也显得生机勃勃。那里有邮箱、门口的小威灵顿靴子和屋顶上的海鸥。
卡通“蒂沃利”的细节,提供给2011年在哥德堡艺术博物馆举办的作者作品展。Jan Loof/哥德堡艺术博物馆与其他在疫情期间下载量极高的游戏不同,在疫情期间下载量极高(《模拟人生4》),或者有需要检查的人和目标要达成,或者有萝卜可以购买和朋友互动(《动物之森》),《镇景师》没有这样的功能。在不确定和担忧的时期,这种禅意体验可能增加了它的吸引力——角色的缺失也可能如此。“这并不是一个有意识的设计决定,”斯塔尔伯格说。
《镇景师》中的建筑灵感来自斯堪的纳维亚城市的建筑,如斯德哥尔摩、马尔默、乌普萨拉和哥本哈根,这些地方的房屋通常由五颜六色的砖石建成,同时也受到意大利山顶小镇的启发。“人们往往会说他们的创作看起来像他们最喜欢的城镇或家乡。我很确定它不会同时看起来像所有那些地方,但人们会将他们找到的小细节投射到上面。所以我尽量确保我添加的东西不太独特,这样它们就可以在各处都有一点。”
《镇景师》的建筑也与日本吉卜力工作室的作品有着惊人的相似之处,斯塔尔伯格将其列为另一个灵感来源。宫崎骏的电影《魔女宅急便》也从斯德哥尔摩的设计中汲取了灵感。
电影《魔女宅急便》中虚构的小镇Koriko,受到斯德哥尔摩的启发,就像Townscaper一样。吉卜力工作室玩家在游戏上花费的时间远超斯塔尔伯格的预期——并且建造了更大的结构。斯塔尔伯格说,人们不断达到城镇的大小限制。他们还创造了真实纪念碑和城镇的复制品,例如 圣米歇尔山 和 斗兽场。
斯塔尔伯格在程序艺术的世界中为自己开辟了一片天地——或依赖数学和算法创作的艺术。他在视频游戏行业已经工作了八年,来自瑞典马尔默,专注于程序生成的风景和城市模型。他的一些以前的作品可以通过网页浏览器免费访问,并邀请用户修改一个 中世纪风格的星球,或一个 砖砌豪宅。
斯塔尔伯格不仅编码了城市模型——他还在照片上绘制了一些。他希望有一天能把它们做成游戏,但在那之前,我们只能发挥想象力:
照片由Oskar Stalberg提供