《Minecraft Dungeons》发布重组了热门系列 - 彭博社
Jason Schreier
摄影师:大卫·赖德/彭博社大家好,我是杰森。在2014年,微软公司花费25亿美元收购了Minecraft及其背后的游戏开发商。这笔交易证明是明智的。自那时以来,Minecraft的销量翻了一番,成为有史以来最畅销的视频游戏,并衍生出一系列受欢迎的玩具、服装和其他商品。但微软试图在Minecraft系列中创造第二款热门游戏的尝试并没有那么成功。
周二,微软旨在通过发布近五年来系列中最大的变革,证明Minecraft并不是一锤子买卖。原版游戏提供了一个数字游乐场,任何树木和岩石都可以像虚拟乐高一样被摧毁和重组,而新游戏Minecraft Dungeons则摒弃了沙盒格式,转而采用砍杀动作。Minecraft Dungeons本质上是简化版的《暗黑破坏神》。它是动视暴雪公司备受喜爱的地下城探险系列的精简版,用明亮、友好的方块取代阴暗的窝点和有毒的恶魔。玩家可以组队在森林、沙漠和地下矿井中执行任务,那里有怪物可以砍杀,还有宝藏可以收集。
彭博社屏幕时间电视主持人菲尔·多纳休去世,享年88岁法国银幕心throb阿兰·德龙去世,享年88岁华纳兄弟电视台首席杜恩吉也将领导有线网络外星人:罗马卢斯是一次有趣的、恶心的太空之旅,被人工智能毁了使用微软提供的评测版,我玩了大部分《我的世界:地牢》,虽然它缺乏硬核玩家可能渴望的深度和复杂性,但还是相当有趣。游戏中有多种武器和特殊能力,从附魔剑到捕捉你被击败敌人灵魂的恶魔石,让你像激光束一样将它们射向怪物。但机制很简单:你只有一个装备盔甲的槽位,而在《暗黑破坏神》系列中,你可以有近十个。孩子们会很高兴和朋友们组队,向熟悉的《我的世界》敌人射箭,比如骷髅和爬行者,那些靠近时会爆炸的方块绿色怪物。
但除了美学之外,这里没有太多《我的世界》的元素。你无法摧毁或重建你周围的方块,这意味着没有了使《我的世界》如此成功的创造潜力。如果你不能 重现所有的 权力的游戏 或建造荒谬的 复杂机器 并在互联网上分享,那《我的世界》游戏的意义何在?在《我的世界:地牢》的情况下,答案很简单:在熟悉的环境中与看起来熟悉的敌人战斗。
对于一款销量超过2亿份,并且对某一代人来说是文化现象的游戏,这应该算是有意义的,对吧?然而,之前的两个衍生作品与原作相去甚远。《我的世界:故事模式》于2015年首次发布,是一款分集冒险游戏系列,而去年的《我的世界:地球》与原作相似,但使用增强现实让玩家通过手机屏幕在“现实生活”中构建城市和城堡。根据分析公司SensorTower的数据,《我的世界:地球》上个月的估计收入仅为7000美元。诚然,当每个人都被困在室内时,增强现实的内容并不多,但Niantic Inc.的两个类似应用程序,《哈利·波特:巫师联盟》和不可动摇的《精灵宝可梦GO》,在同一个月分别带来了50万美元和2100万美元的收入。
很难想象一个《Minecraft Dungeons》能与其名字相符的世界。这是一款短小、价格适中的游戏($20),好但不伟大,有趣但不特别。不过,冠状病毒是一个不确定因素。在近十年后,《Minecraft》的受欢迎程度一直在下降,直到疫情推动了活动的激增。在过去几周,我听到了一些家长询问可以与他们不安的年轻孩子一起玩的电子游戏推荐。《Minecraft Dungeons》可能是完美的答案。—杰森·施雷尔
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