一个月,她们做了款三小时就能通关的游戏,好评99%_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-08-26 09:51
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如果有几个小时的时间,你会做些什么?
读完一本短篇小说,看完一部电影,或者无所事事的刷社交App。当然,你还可以选择打通一款游戏。
在主流认知中,动辄几十甚至几百小时的游戏时长,往往会成为制作者宣传游戏内容丰富的噱头。这些作品里的几个小时,可能连新手村和教程都还没过。
而在短篇游戏制作者的眼中,几个小时,代表了玩法、剧情、系统的高度简化和浓缩,或者说,代表了一切。
月初,一款叫作《异化之恶》的独立冒险游戏悄然加入Steam,发布后不久,我就注意到了它。
当新品排行榜的前列里,每个游戏都标着高低不一的价格时,这部作品大大的“免费开玩”四个字反而显得有些“刺眼”。
必须承认,不要钱的魔力,一般人难以抗拒。
俗话说,一分钱一分货,低廉的价格有时对应的,是同等水平的作品素质。下载游戏的十几秒里,我便做好了心理准备,琢磨着玩不下去大不了弃坑就完事。
没想到,三个钟头过去,我一口气通关并拿到全成就,彻底对《异化之恶》改了观。
这称得上是一段短暂但充实的虚拟世界之旅,它展现出的完成度和思考,超出了表面的小体量,让人不禁对其幕后的故事感兴趣起来。
于是,BB姬带着一些疑惑找到了《异化之恶》的制作人百合子。
01
一个月、三小时
微博个人签名里,百合子给自己的定义是“咸鱼做RPG游戏的和像素风画手”。
对她来说,这两重身份应该都被《异化之恶》不同程度的实现了。
没玩游戏之前,你可以在steam介绍里看到风格独特的人物立绘,很容易第一眼就喜欢上。立绘由百合子的画师好友米分担纲,游戏里的像素人设,则出自百合子自己之手。
玩过《异化之恶》的人,多数给了它独立、冒险、以及角色扮演的标签。有趣的故事、不算复杂的探索解谜和QTE,还有一丢丢的动作要素,共同组成了它的全部样貌。
总体来说,这是一款以故事为主要导向的冒险游戏。
翻翻steam作品列表,能看到百合子和她的工作室“Eternal Dream”只上架了一款《异化之恶》。因为体量不大的关系,我想当然的猜测,这是她们的处女作。
百合子告诉我,其实在《异化之恶》之前,她和一位朋友合作过一款游戏,为的是参加一场特殊的论坛比赛——“极短篇游戏制作比赛”。
比赛中最重要的一项规则,便是开发时间,限制在了一个月内。一款游戏,从零到一,从无到有,只消一个月。
百合子的第一部作品《扭蛋机世界》就诞生于此,她和朋友花费一周多的时间便做出了游戏的主体。现在回看这部作品,我们能发现《异化之恶》的一些雏形,比如像素横版的画面风格,以故事对话为主轴的推进形式,等等等等。
这次比赛的结果,《扭蛋机世界》得到提名,但没有获奖。评委们对作品剧本的完成度以及像素风格给予了好评,缺憾在于互动和谜题少了点。
或许是得到这份经验,百合子和她的小伙伴解锁了“高速制作”的天赋,后来做《异化之恶》更显顺手。
“《异化之恶》的主体我们用了一个月做出来,白天还有其他事,所以没怎么好好睡觉,晚上基本都在爆肝做游戏了”
“一边做,一边完善设定和人物形象”
能看出来,为扬长避短,《异化之恶》的可玩性有了些许增强,剧情上的优势则愈发明显了。
而在最早,这一切都源于一个定语有点多的奇特想法:
“做一个关于治疗异能力的疗养院中的患者们的有点悲伤的故事”
02
短故事、多结局
《异化之恶》目前在Steam上的好评率是99%,什么水平?玩过都说好的水平。
而这些好评中99%的观点,无一例外提到了游戏的故事。
《异化之恶》的舞台是一个名叫“452b”的疗养院。游戏中的世界由普通人类和拥有特异能力的人组成,占多数的普通人无法将这些异能人视作同类,于是越来越多的异能者被送到疗养院中,企图治愈身上的“疾病”。
看似背景有些大,但将流程限定在「疗养院」中不失为一个巧办法。
这里变成了微缩版的世界,各种NPC会用不经意的对话,告诉你两个群体间的冲突对立。我们扮演一位疗养院工作人员,同样拥有异能力,故事便围绕“你”和“病人”之间发生。
游戏整个故事流程有规律可循:初始是平平淡淡的日常,然后急转直下,异常事件发生,再到玩家的探索发现,最后一步步解开真相。根据你选择的不同,结局会呈现出不同的观感。
结局会升华故事的整体感觉,对《异化之恶》这样的“小”游戏更是如此。
好结局、坏结局、普通结局、真结局,每次包含一个小反转,玩家获得了对故事的新理解、新思考。
百合子说她一开始就想好了,要给游戏加多结局。因为游戏体量较小,所以没有把多结局的关键分支线索打散放到游戏的流程中,而几乎全部放在了游戏最后的一个剧情节点上。
“这种分支方式可能会比较简明吧,方便收集全部的结局,看过其他分支的故事后,再通往真结局。”
即便如此,游戏上架的过程中还是遇到了小插曲:Steam工作人员表示打不出真结局,一度没让过审,导致上架延后了几天。
steam游戏发行规则,应该是按照测试者的心情来决定具体玩多少
这令百合子有些哭笑不得。明明已经够简单了,工作人员为什么打不通。还好之后在存档的帮助下,工作人员见到真结局,才让游戏上了架。
我想见到真结局那一刻,工作人员会觉得惊艳。
最为玩家称道的,就是游戏里的真结局,它是对前面一切故事的反转。这个结局的描述不长,却有种超越游戏的思考。部分玩家表示自己联想到了现实,类似于那种不同人、不同群体之间冲突的黑暗现象。
对于有点过度的解读,百合子认为大家并不用想那么深。但话锋一转,她又提到游戏里的普通人和异能者算是有所指代。
相比游戏后半段展现出的黑暗感,百合子觉得,特典里收录那些话才是自己真正想表达的东西。
“大概就是想讲一个正常者与异化者之间的故事,倒不是刻意想表现黑暗啦”
“我在特典里放的那张图就说明了整个游戏的设计,分别用了三次反转,按顺序体现三名角色的目的与恶”
防止剧透,这三个角色是谁就不说了
说到这儿,能感觉出她有些正色:“因为善与恶双方并不是能够通过简单的指认某一方是幕后黑手这种事而决定的”
03
曾经和将来
作为主要制作人,百合子会在游戏通关后的特典房间里登场,和玩家聊聊游戏的故事和设定。不仅如此,她还在游戏过程中露过面,扮演了一名飘着睡觉的异能者。
