电脑游戏如何影响现代战争?_风闻
高老庄朱刚烈-“于是我们继续奋力向前,逆水行舟。”2019-08-25 22:50
原创|民间百科(ID:minjianbaike)
在当代简体中文的语境中,电脑游戏的坏处,类似于经济形势、国家拟人体的性征,都是极吊诡的存在。
就像说不清经济形势是稳中向好、还是稳中有变、抑或是扑街,国家的拟人形象是父亲、还是母亲、抑或是只兔崽子一样。电脑游戏的坏处,究竟是会将玩家熏陶成暴力冲动、罔顾一切道德的癫子狂徒呢,还是会将玩家圈养成从眼球到睾丸精索都衰萎的羸弱废柴呢?
这种刀切豆腐两面光的“游戏有害论”,是纯正的中国特色。不过当代热点战区中,正反各方都活跃着各种深度游戏玩家。反派的玩家们不是疯子暴力狂,有精明的计算。正派的玩家们也不是从灵魂到肉体都需要打救的废柴。
恐怖分子开发电脑游戏
在当下的战区,电脑游戏有非常强的实用意义。对于一线战斗人员来说,惯常的躲枪避炮和射击杀人并不是什么宜人舒心的事。为了鼓舞士气,也为了招募懵懂的新兵,兵源不足的参战方必须在时鲜的娱乐媒介平台上做宣传。在20世纪的前二十年,这种媒介是电影。在21世纪的前二十年,这种媒介就是电脑游戏。
宣传用的电脑游戏,是各种圣战者做的最成熟。因为它们最缺人,这些连幼童都得发枪的恐怖分子为保证兵源与士气必须多上心。而且这些势力的法外属性让它们不必顾忌版权。连伪钞和毒品都卖得的恐怖分子们,顺手盗版些欧美大制作游戏更不算事,做“原创”游戏的成本大减。
2014年,“伊斯兰国”声势大张时,就直接盗版了著名游戏《侠盗猎车手》,做了一款名为“圣剑交锋”的游戏。尽管制作细节糙到极点,但胜在免费分发,在YouTube页面被删前免费贴出下载链接,还在评论栏里放水军。
这是“圣剑交锋”的封面美工,连GTA的标识都没去。“伊斯兰国”直接加上自家的内容,愣是盗版出了一款衍生作品的气势。

这是恐怖分子放出的“官方游戏截图”

虽然爆炸与地形背景的画面优化渣到像是雇高中生做的,但真玩这款游戏的人估计不会介意——恐怖组织的炮灰与准炮灰很不挑食。

“伊斯兰国”在各种宣传视频的片头、内容都会强调:“这款游戏取材来自现实,我们在战场上也有这么刺激的行动。不要再单机或连线玩,入伍玩现实版吧。”

同生态位的类似组织“真主党”也有类似产品。2018年初,“真主党”发布第一人称视角射击游戏“神圣防御—圣地保卫战”。说是“自行开发”,其实就是在《使命召唤》的原本上改出一款更低配的廉价货。
制作质量一样是粗糙的渣制作,画面优化一样是渣到像高中生做的,操作界面低智到小学生程度。

这个截图真是让广大《使命召唤》玩家莫名熟悉。

这款游戏在黎巴嫩有卖,名义定价5美元,对当地的广大单机玩家来说基本等于白送。因为和所有准宣传国企的产品一样,这款游戏也是左手卖给右手——“真主党”的电脑宣传部门卖,“真主党”的士气部门与征兵单位买。老战士可以玩着放松,毕竟现实战场上没有成波自动送上门挨枪的敌军。新兵可以玩着,体验在虚拟世界提前射杀敌兵。

电脑游戏与战争的搞笑交互
这是用电脑游戏宣传见效的例子。涉及电脑游戏的宣传翻车例子也多有,俄罗斯与伊朗的官方媒体就常闹这种笑话。
这些官方媒体既有固定的宣传任务,又有一切准国企具备的敷衍搪塞积习。于是宣传中经常出现失误:内容制作者把游戏截图当成实拍画面交货,而审校者瞟一眼没犯政治错误就即刻放行。
2016年2月,伊朗官方电视台播出战地报道,其中有一段“我方的真主党狙击手快速击毙6名‘伊斯兰国’士兵”的画面,结果被人扒出这是2010年第一人称视角射击游戏大作《荣誉勋章》的游戏视频。
这是两者对比图,可以看出伊朗国家电视台连标红处游戏的商标都没隐去。

这是伊朗电视台播报的截图:

这是《荣誉勋章》的游戏截图:

2017年11月,俄罗斯国防部的推特账号上发布“航拍照片”,称“伊斯兰国”武装撤退时未受美军打击,所以“它们是一伙的!”。但这些“航拍照片”立马被人扒出是来自于手机游戏《AC-130炮艇机模拟器》的游戏截图。
这是俄军的所谓“航拍照片”:

下面是游戏《AC-130炮艇机模拟器》的游戏视频截图,完全一模一样。

推特上不是俄罗斯水军的人都在纷纷嘲笑俄罗斯人的愚蠢自大。有人贴出了游戏《重返德军总部》的截图,配文模仿俄罗斯人口气:“发现乌克兰新纳粹基地,铁证如山!”

电脑游戏与战争的硬核交互
电脑游戏在战争中除了做宣传品以外,还能直接做军火配件。PS手柄与主机这些宅男装备到了叙利亚,能被就地当成军民两用的设备用。
2012年,叙利亚反政府起义军的两兄弟,用游戏设备搭出一辆土造装甲车。土造装甲车的车体是用一辆普通小车的车架子装铁皮焊出来,四角与唯一的武装——一挺轻机枪上都装一个摄像头,车内五个监视屏接上PS手柄与主机。
土制装甲车的内部,方向盘开车,手柄控制机枪。

“游戏质感的真实战斗”
土造装甲车的外部,颇具极简美感。

2016年,叙利亚阿勒颇的反政府军又用PS主机搭出了一个遥控机枪巢。
机枪巢的主体是重机枪带自制支架,再带连数据线的遥控扳机结构与瞄准镜。

PS主机接上挂机枪的数据线,大屏幕显示器连上主机与瞄准镜,就能用手柄遥控射击了。

46倍的长距瞄准镜,据说有效射程是2.6公里。

电脑游戏与战争的温情交互
看了以上这些,不要以为电脑游戏很有道德风险、必须管起来。时鲜电脑游戏里,道德观顶天立地、反思战争的产品铺天盖地都是,不乏大作。其中影响最大的产品是《武装突袭3》。

这款游戏,普通玩家没听说过没玩过不要紧。只需要知道一件事就行了:《武装突袭》系列的一个用户2013年自制修改模组,用的是《武装突袭2》的“黑俄罗斯”地图,依托的是《武装突袭3》的平台。2017年这个模组当成单独作品发卖,它的名字叫《绝地求生·大逃杀》
这款“吃鸡游戏”的爸爸,在三年里连续自己掏钱做了两次战争法规与道德的推广。
第一次是2015年,制作《武装突袭3》的“波希米亚互动”公司发起了“打游戏不要打仗”(Make Arma Not War)的推广活动,在用户自制的修改模组中评出最出色的来发奖,头奖是20万欧元。
这个推广活动的不普通之处,在于评奖委员中有国际红十字会的国际人道法部门成员。并且这个评测除了头奖以外还有特奖——在修改模组中强调医疗救护内容的用户,将会由“波希米亚互动”公司与国际红十字会共同出钱,实地参加红十字会在真实战区的人道援助项目。
2015年3月,自行开发出《武装突袭3》的“民用医护直升机撤离任务”的用户RobJ2210赢得大奖,被送往一个不公开的战区亲身体验战地救护人员的辛酸了。
这是获奖模组的游戏中截图,救护直升机可能是被敌军火力击中过,悬挂系统遭破坏了。

2017年,《武装突袭3》又配合国际红十字会,在游戏中附加“战争法则”拓展包。并宣布出售拓展包的净收入将捐一半给红十字会。
这个拓展包的新增任务专门教玩家基础战争法则:只能对战斗人员开火;避免平民生命与财产损失;带有人道救援或者医护标志的目标不能开火;尽量避免波及不相干人等;避免使用战后难以收场的集束弹药与小型地雷抛射器。

这是游戏中截图,正在为攻击机寻找轰炸目标的地面定位员,在测距仪中发现了人道组织的车辆,但遵守战争道德不能呼叫空袭。

《武装突袭3》“战争法则”拓展包的主要新增玩家任务,就是在战后的地中海小镇上排除各种未爆弹与地雷。2018年5月,“波希米亚互动”公司宣布:靠这款拓展包已经为红十字会募集了17万多美元。
“波希米亚互动”公司同时公布了在线玩家的游戏表现数据,近四成玩家排除了游戏中的所有未爆物,七成玩家在玩“幸存者”关卡时专心救人、没有参与交火战斗,近半玩家在有道德困境的战斗环节中选择不处决受伤的敌兵。

这说明什么?说明了市面上最逼真的射击游戏,也没有将玩家带得道德更有风险。能做选择时,一路轰轰轰的游戏玩家也并非不会救人行善。说起道德风险,倒不是游戏带低玩家,而是玩家带低游戏:中国玩家铺天盖地的外挂,逼得吃鸡游戏的韩国官方运营商锁区,真是输出了软实力啊。
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