任天堂做的手游就一定好玩吗?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-08-21 09:54
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杰克威胁 | 文
前两天有一张图特别火,图中对比了了主机三巨头们的控制器设计,其中任天堂的手柄最为放飞自我。
小东西长得都挺别致
长的短的红的蓝的,有带屏幕的、有拆开两半的,从左到右像是一字排开的兵器谱。
不知从什么时候起,“创意”这个词已经几乎成了任天堂的代名词,这不仅仅体现在控制器别致的外观上。
马力欧、塞尔达系列游戏中的关卡设计,Switch主机开发的Labo和VR玩法,任天堂总是能给玩家带来不断的惊喜。
他们也非常乐意挑战新鲜的事物,包括新兴的游戏平台,没错我说的就是 手机游戏 。
其实主机和手游的玩家总是会有着疏离感,在世界范围内是这样,在中国特殊的历史条件下尤为明显。
作为老牌的主机游戏大厂,涉足手游领域并非一拍脑袋就决定要做的事情。
2014年,当时的任天堂社长岩田聪就曾在媒体采访过程中明确表示过 “任天堂不做手游。”
但同时期的其他大厂似乎并没有类似的想法,SE彼时已经有了“手游大厂”的趋势,科乐美更是对做手游这种事情乐意之至。
反观任天堂,其实当时的境遇并不算好,主推硬件产品WiiU的表现完全没有达到预期,自2010年后任天堂的财报已经连续三年亏损,仅靠3DS似乎越来越难顶得住。
于是在2015年任天堂做了两个“扭转战局”的决定, 一是开发新的硬件(Nintendo Switch),二是尝试进军手游领域 。
之后任天堂证明了,顽固的“老东西”在新兴的平台也一样能够大展拳脚。
说起任天堂的第一款手机游戏,大部分玩家可能会想到《超级马力欧酷跑》,但实际上任天堂在此之前还进行过一些有趣的尝试,比如这款《Miitomo》。
与其说这是一款游戏,不如说是一款社交软件。
Mii形象对于任天堂玩家不会陌生,在Wii以及3DS当中玩家可以自己捏一个卡通形象,这个设定也一直延续到了Switch的头像设计中。
那这款《Miitomo》好玩吗?可能并不太好玩。
就像游戏标题的tomo(日语“朋友”)想表达的一样,游戏中你唯一需要做的就是社交。
在你跟Mii互动的时候,它会向你提出问题,在你一一回答完后,Mii会将你的这些回答“爆料”给你的好友,你也可以前往好友的页面看看ta回答了哪些问题,并且可以对问题进行点赞和评论操作。
是不是有点像朋友圈?
是的,《Miitomo》可以说是介于游戏与社交之间的一个软件,普通的社交软件意在扩大自己的圈子与更多陌生人交流,而《Miitomo》是一款能让你跟朋友越来越亲密的游戏。
这种提问的形式有点类似于很多知名大V用的Peing提问箱,粉丝们能通过大V回答一些问题进而更加了解他。
与《Miitomo》截然不同的是,《超级马力欧酷跑》几乎没有社交元素,它更像是任天堂以往的单机游戏(但却需要全程联网)。
它好玩吗?非常好玩。
2016年的苹果秋季发布会上,新手机新手表都没有让我感到有多惊喜,反而是登台的宫本茂让我眼前一亮,那是《超级马力欧酷跑》第一次亮相。
虽然在移动平台上马力欧大叔的操作简化到只需要控制跳跃即可游戏,但是游戏中的关卡设计还是让人看到了任天堂十足的功力,几乎每一个金币、每一个敌人的位置都经过了精心的设计。
简化的操作使得《超级马力欧酷跑》单手就可以游玩,宫本茂也拍摄了一边健身一边游戏的广告。
在游戏中通过关卡并不困难,真正的难点在于收集所有的金币,这也与以往的马力欧系列“上手易精通难”的属性类似。
除此之外《超级马力欧酷跑》还有“Toad Rally”竞速模式可以与其他好友比拼通关速度,以及“Kingdom Builder”模式可以搭建属于自己的马力欧王国。
不过《超级马力欧酷跑》可不是一款免费游戏,游戏的前三关可以免费试玩, 解锁全部关卡则需要花68元人民币。
或许正是因为相比于其他手游的价格过高,《超级马力欧酷跑》在经历了首周3700万下载量的辉煌后,就一度陷入了沉寂。
“先上iOS,还是买断制”砖家们说“任天堂根本不懂手游”。
但事实证明,只要业界老大哥有想法,来掺和一脚免费氪金手游也不是不可以。
第一次听说“火焰纹章”的IP要被做成手游时,我是十分诧异的,一来火纹在任天堂的大把游戏IP中算不上一线头牌,二来战棋游戏可以说是越来越小众和硬核向了。
但任天堂的牛X之处就是不仅把火纹做成了手游,并且还十分成功。
有多成功呢?《火焰纹章:英雄》是迄今为止任天堂最最赚钱的手机游戏,其他几个游戏的收入总和还没有它一款游戏来的多。
其实这款游戏针对手机平台做了很多的妥协,相比于传统的战棋游戏,它更像是一款大众向的刷刷刷或者氪金手游。
但刷刷刷带来的角色成长以及氪金带来的兴奋感,不正是很多手机游戏好玩的地方嘛?!
《火焰纹章:英雄》简化了游戏的战斗节奏,从过去冗长的判断、走格子、播动画变成了一局仅需五分钟的快速战斗,火纹系列一贯的超高难度更是荡然无存。
体力设定、保底连抽,抽卡手游的新特性也是融入得恰到好处。
上线的短短几个月《火焰纹章:英雄》就获得了几千万的下载量,相比于系列正作百万级别的销量,玩这款手机游戏的人绝大多数都是第一次接触火纹的新玩家。
其实对于老玩家来说,这款游戏也似乎有着去尝试的价值,因为近期《火焰纹章:风花雪月》的主角就作为新角色加入了《火焰纹章:英雄》当中。
尝到了免费游戏“香”味的任天堂,接下来自然是可以放开手脚了。
任天堂再次选择了一个略为小众的IP“动物之森”,并且与马力欧酷跑和火纹不一样,这次的《动物之森:口袋营地》是一款休闲游戏。
但有一点是一样的,那就是“动物之森”手游也在做着相应的减法。
游戏的主要玩法还是收集养成和建造等等,但能够捕捉到的鱼虫种类有所减少,并且不能挖化石、搞鲜花杂交的研究,游戏的主题内容从纯粹的休闲转变成了一个个的任务系统。
其实能够在手机上看看众多动物之森的老面孔,就已经够让老玩家们开心的了。
