做出中国最好的游戏之后,这家公司倒闭了丨游戏公司异闻录_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-07-29 14:02
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B哥丨文
20世纪与21世纪交汇的那几年,是中国单机游戏最辉煌,也是最黑暗的几年。
辉煌是因为当时涌现了许多新的IP和新的公司,似乎永远有新鲜血液进入这行业;
黑暗是因为大量泛滥的盗版游戏让无数公司摇摇欲坠,甚至粉身碎骨。
如果要我评价由于盗版问题倒闭的制作商中最为可惜的。
那我会选择 汉堂 。
现在年纪小一些的朋友可能都没有听过这个名字,但今天本 “老年玩家” 就要来输出一波,侃侃这个让无数玩家每每谈及,都会大呼“可惜”的传奇游戏公司。
1992年,台湾。
几个爱玩游戏的小伙伴走到一起,决定自己开一家游戏公司,做点自己喜欢的游戏,顺便赚点钱。
于是 汉堂国际 成立了。
这个名字挺有讲究,一般聊到中国历史上强盛的王朝,都会想到汉朝和唐朝,都是内圣外王,威名远扬的,所以经常并称为 “汉唐” 。
我想他们取这个名字,也是希望自己能够达到某种巅峰吧。
早期的汉堂以代理和做一些轻量级的游戏为主。
那个时候还是DOS系统的年代,但《水浒》和《三国》题材已经是热门中的热门了,于是他们就做了 《爆笑三国》和《爆笑水浒》 两款仿大富翁的游戏。

虽然画质很差,但是依然可以看得出游戏是走的搞笑画风,其中的 《爆笑三国》 和多年后的《大话三国》还颇有一些神似。
类似的同期游戏还有 《鬼马小英雄》,《勇者传说》,《王子传奇》 等等,大多也都是走的漫画和搞笑风格。
只是很可惜,在那个dos年代,因为各种原因,这些早期的游戏并没有火起来。
不过因为他们的公司规模不大,所以依然可以维持下去。
这一阶段可以看得出他们更多地是对台湾本土游戏的一些模仿和借鉴,可惜没有找到什么出路,于是他们转换方向,开始学习 日本游戏 。
1994年, 《炎龙骑士团》 正式发行,获得了海内外一致好评,出色的游戏设定和制作成为了当时中文游戏的标志性作品。
汉堂国际一举成名。
当时市面上大多数的战棋游戏都是日本厂商制作的,《炎龙骑士团》的出现某种意义上是打破了日系战棋的垄断。
虽然并不是创造新的玩法,但种种革新,比如 更加写实的画风,全屏战斗以及各种华丽特效都足以吊打当时市面上的众多战棋游戏 。
一年后推出的 《炎龙骑士团2黄金城之谜》 则是把这个系列推上了顶峰——
超过30个可操作角色;上百处隐藏商店,剧情,宝箱,关卡(我到现在也没有全要素收集过);更加华丽的战斗画面等等。
这些都让《炎龙骑士团》成为了中国游戏史上的一个高峰,深深影响了之后无数SRPG和RPG游戏,不少设定甚至沿用至今。
而且游戏的难度非常高(这一点在后面几乎所有的游戏都被继承了),所以打通《炎龙骑士团》一直被看做是当年高玩象征之一。
但也正是在此时,汉堂的一个问题出现了:
这家公司竟然表示不那么在意销量? !
可能是因为盗版环境让他们无能为力,也可能是因为他们最初的创始人都是比较纯粹的玩家,所以汉堂在从成立到倒闭的几年里一直坚持着只看质量不看重销量的策略。
同时,1995年前后还是DOS系统和Windows系统交替的时候,系统的更迭导致了许多游戏公司遭遇了大大小小的困难。
比如汉堂在制作 《炎龙骑士团外传: 风之纹章》 的时候依然采用了较低的分辨率,这让已经习惯了更高画面效果的玩家不能接受。
要知道其实 《炎龙骑士团2黄金城之谜》 发售时,它的画面是非常出色的,但仅仅过去没多久,他们的画面就成为了落后的象征。
《炎龙骑士团》系列也就到此戛然而止(后面的网游就算了吧)。
那么汉堂对画面到底是什么态度呢?
在后来一次游戏主创 叶明璋 的采访中,记者也问到了这个问题。

叶明璋回答的非常坦诚:
就是因为DOS和Windows转型,所以游戏画面的分辨率差距可能会达到3倍以上,最典型的就是《天地劫》系列的初代1999年发售,第二部《幽城幻剑录》则是2001年,虽然离的很近,但画面差距非常惊人。
但如果对《幽城幻剑录》有印象的玩家应该会记得,这部作品的画面是非常优秀的,许多过场的代入感极佳。
而当年的《风之纹章》选择分辨率低,也是为了游戏的流畅度考虑。
只可惜玩家非常单纯而直接—— 《风之纹章》的画面问题也就成为当时销量低迷的重要原因之一。
再往后,汉堂的作品更加著名。
他来到了自己的巅峰,也是自己的末路——
《天地劫》系列。
这是一个中国游戏无法忽略的系列,因为三部曲的质量在中国游戏史中绝对算的上佼佼者。
但在说这三部曲之前,我要说一个它们的前身。
《天外圣剑录》 。
这个游戏诞生于1992年,距离《天地劫》三部曲的第一部《神魔至尊传》已经有了7年,甚至你玩通了游戏都不会觉得它和三部曲有非常大的剧情联系。
但《天外圣剑录》给了这个《天地劫》非常重要的一个东西——
故事背景。
