你认为哪个游戏差一点点就完美了?丨问爆触乐_风闻
触乐-触乐官方账号-2019-07-21 19:15

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本周的问爆触乐问题是:
你认为哪个游戏差一点点就完美了?
熊宇
我觉得《女神异闻录5》后期不那么累就完美了,或者是把战斗系统做得再有意思些也行。
与此相反,《传送门2》如果在保持关卡设计水准的基础上再长一点就完美了。
窦宇萌
提名生不逢时的《灵魂献祭Delta》。
这是一款PSV动作游戏,玩家扮演魔法师使用“供物”进行战斗。“供物”指的是寄居魔法之力的物品,可以通过战斗取得,并且有使用次数限制。在残酷激烈的战斗中,魔法师自己的身体也可以成为换取力量的供品。打倒魔物后,魔法师还可以选择“牺牲”或“救赎”,两种方式会取得不同的报酬。
游戏的故事设定、音乐、美术、打击感都很出色,唯一的问题是,“供物”的平衡性设计不够好,许多看上去非常有趣的供物实际战斗中根本没什么用处。并且那些有用的供物刷升级素材还极为麻烦。
牛旭
给《雷霆一击》优化一下网络,开通课金或者开箱机制(仅限于皮肤);加强一下本地练习模式、官方匹配系统;推出一些非欧洲文明的武器装备和护甲,以及更多模式……应该就和某种意义上的“完美”相符了吧?说起来,其实我还没玩到一款最接近完美的游戏,只好拿最近最喜欢的举例啦。
池骋
差一点就完美的游戏并不多吧。有些游戏确实就差“一点”,但那一点偏偏是“游戏性”,这就不好说了!
比较符合条件的,我提名《塞尔达传说:旷野之息》吧。4个神兽和最后的Boss盖侬的难度相对较低,让人有意犹未尽之感,这个很多人都提到过了。另外一个是,据说在打通了Boss之后,看完了结尾的过场字幕,游戏又会自动回到还没有开始打Boss的存取点……我觉得这样蛮令人难过的,好像付出的努力都会被人反复地遗忘,也导致了我一直不愿意把它玩到最后。如果可以好好处理这个结尾,在我心中就更完美了。
郭震宇
完美的标准自然是因人而异的。我倒不认为一定要在评分上跨过白金殿堂就是完美的,或是有其他的硬性指标规定出什么是一款好游戏。
作为一名铁杆FPS玩家,我觉得《彩虹六号:围攻》已经可以算是差一点点就完美了。因为它目前还存在着服务器(育碧传统艺能)以及其他一些Bug。除此之外,在地图设计、爆头机制、干员的枪械和技能平衡上我认为它的表现都非常出色,至少没有哪款游戏能保证自己一定比它强。
陈静
从某种意义上说,《文明6》删掉尤里卡和鼓舞系统,可能就完美了。或者说,这一代除了这两个玩意之外,所有针对前代的改动我都能接受(忍受)。
虽然能理解设计者的想法,但他们总是逼着我做一些不想做又浪费时间的事儿,导致我每每玩过四五十回合,就忍不住关掉游戏,默默开上一盘国王难度的《文明5》……
梅林粉杖
“神秘海域”系列,如果能把一路上寻获的秘密宝藏每个都设计出详细的背景故事,并且把寻找流程做得更精巧一些,那就是完美了…..
拖泥钱
我前一阵在玩手机版的《逆转裁判》,如果能加入对话自动载入下一条和速度调节就好了。现在对话全靠手点,还特别冗长。每次都能把我自己玩困了……
李应初
原初时期的《巫师之昆特牌》解决一下先后手平衡问题可能就完美了。当时这个《巫师3:狂猎》内置的卡牌游戏因为规则极其简单、平衡而有特色的势力因素以及各种朴实却基础的法术和单位,掀起了一股打牌的风潮。
以CDPR和昆特社区的努力程度,很难说现在的《巫师之昆特牌》不好,但是“打平算赢”“自选先后”这种特性还是令人十分怀念——更何况现在的先后手问题依然没有得到很好的解决。
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