画风如此蠢萌的动画,竟然是史上最成功的暴雪同人?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-07-12 10:22
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“Hey! It’s me! It’s your best frend! It’s Carbot!"——Jonathan Burton
mumu丨文
如果你曾经也是暴雪玩家,那一定听说过Carbot动画工作室。
以暴雪游戏为主题的Carbot爆笑同人动画,很长一段时间里都是暴雪玩家的“指望活”系列。
说到同人动画,其实国内的精品也不少,比如LOL题材的《啦啦啦德玛西亚》、WOW题材的《我叫MT》、艺画开天的《疯味英雄》……
但Carbot的视频是与众不同的,他们的视频每集时间很短但是很有趣,台词很少却创意十足。
在他们的画笔下,原本够黑暗够酷的暴雪游戏形象,一个个都变得蠢萌蠢萌的:
虫族就像家养宠物,人族像是熊孩子,唯一正经的就数星灵了。
就在前两天,Carbot动画工作室与暴雪官方合作,推出了一款“爆笑星际MOD”,把原本黑暗酷炫的星际争霸变成了蠢萌蠢萌的爆笑画风。
借着这次机会,今天BB姬就和大家简单聊聊这个传奇的同人动画工作室。
01 一代传奇的开始
2012年,还在动画院研习的加拿大小伙Jonathan Burton在Youtube上发布了自己制作的《爆笑星际》第一集。
在视频发布前,他还有些忐忑。
“当时我已经做了三集动画,给朋友看后反馈还不错。但你知道的,不管自己做的好不好,朋友总是会说,好的好的,这很coooool。所以我也不知道大家究竟喜不喜欢,然后想到把视频放到油管上应该是个不错的主意。”
《爆笑星际》第一期只有短短36秒,出镜的角色只有“SCV”和“探姬”两个单位(相当于星灵和人族的“农民”)。
视频展现了星际争霸开局常见的景象:星灵探姬趁着趁着人族SCV正在建造建筑物,不断骚扰攻击。
以现在的眼光来看,这期视频做得不算特别精致,最后结果也是反响平平。为数不多的几条评论里,还有人喷这做的是什么狗屎玩意。
但Jonathan没有放弃,紧接着发布了一系列围绕“小狗”、“机枪兵”、“叉叉”三个星际争霸基本作战单位相爱相杀的小故事。
“我上了四年的动画课,刚上完第一年。我和我的妻子当时还在农场摘西红柿,那才是我们的工作。但我不想再做这种工作,收入实在太低了,所以我想要在下一份工作中拓宽我的职业生涯。”
此时《星际争霸2:自由之翼》已经发布了两年,选择这款游戏纯粹就是出于个人兴趣。
没想到爆笑星际系列很快就吸引到了官方的关注。
当时的暴雪游戏社区经理Kevin“Cloaken”Johnson(也是后来的《风暴英雄》的设计师之一)在油管上联系到了他,表达了对爆笑星际的赞赏。
这让Jonathan感觉备受鼓舞,决定全身心投入到油管UP主事业中去。他向同是油管UP主的朋友打听,粉丝多少才算合格?得到了1000左右算不错了的回答。
令人欣慰的是,“CarbotAnimetions”在第一个月里收获了二万五千名粉丝的订阅。
如今距离Carbot动画工作室发布《爆笑星际》第一部短片已经过去了七年。
在七年间,Carbot动画工作室洋洋洒洒推出了上百期“暴雪”有关的动画短片,现在这个系列不仅有星际,还有魔兽暗黑风暴……
每部视频在Youtube上都有几十万的播放量,其中巅峰时期每一部都有300多万播放。
最初的那期视频下时不时还有人重温回顾,留下类似“都已经2019年了,还有人在吗”的留言。
而底下点赞最多的一条评论是:
‘The beginning of a legend.’
“传奇的开始”
02 为什么Carbot火了?
2018年暴雪嘉年华上,暴雪官方邀请了Carbot工作室现场演示爆笑动画的制作。(对,就是缔造了“你们没有手机吗”梗的那届嘉年华)
这是Jonathan第二次来到嘉年华舞台,他在台上一边动着画笔一边接受着现场观众的提问。
2018年暴雪嘉年华
当聊到爆笑星际独特的人物设计时,他提起一个来自英国的动画工作室,叫做——“Birdbox Studio”
在这个动画工作室的作品中,出场的角色都是一些非常简单的形象。尽管动画中没有任何对白,但通过角色的表情动作就能把故事讲述的很完整,非常的具有动画表现张力。
这种风格让Jonathan深受启发,并融汇到了爆笑系列的创作中。

特别是早期《爆笑星际》这样的逐帧动画最开始需要一帧一帧绘画,受限于创作条件,所以人物必须简单,线条不能复杂,又要有一定的辨识度。
没有对白,就省去了繁琐的人声配音,同样也意味着全世界的暴雪粉丝,不管说不说英语都能看懂动画的剧情。经由各种搬运UP主,《爆笑》系列视频同样逗乐了无数的国内观众。


时间回到2012年,在RTS逐渐式微的大环境下,Carbot的《爆笑星际》系列凭借着高质量的动画剧情编排在油管逐渐走红。
很多人慕名前来,甚至吸引了许多不玩星际的喜剧动画爱好者——这让《爆笑星际》无意间成为了推广暴雪游戏的利器。
之前提到,Jonathan投稿视频后很快就得到暴雪游戏社区经理,也是后来《风暴英雄》设计师之一的Kevin“Cloaken”Johnson赏识。
在暴雪内部的撮合下,没多久他就得到了合作机会。
2013年10月17日,暴雪宣布自家的MOBA游戏《暴雪全明星》正式定名《风暴英雄》,并邀请当时已经小有人气的Carbot制作了一段宣传动画。
此时MOBA市场还没有“三分天下”,“风暴要火”的梗也没有诞生,大家对于暴雪出品自己IP的Dota类游戏,都十分看好。
相信很多玩家就是看着Carbot的动画入坑《风暴》,爱上《风暴》,到最后亲眼看着《风暴》火化。

事实上,Jonathan本人也非常喜欢《风暴英雄》。
现在除了有生之年的《爆笑星际》第七季外,Carbot动画工作室就属《爆笑风暴》系列更新的最多、最勤快。
他还专门制作了一个“脑洞系列”,畅想那些没有进“坟头枢纽”的暴雪游戏角色,到底会拥有什么技能?
