你在游戏里学到过哪些知识?_风闻
触乐-触乐官方账号-2019-07-08 17:12
你在游戏里学到过哪些知识?
陈静
每到这个时候我都要提一句“绝体绝命都市”,里面的防震防灾知识属于那种“希望永远不要用到,但不能不学”的干货,而且有专业人士监修,值得详细了解。以系列最新作《夏日回忆》为例,只要把游戏里的《防灾手册》熟读、牢记,真正遇到灾害时至少不会过度惊慌吧。
郭震宇
我第一个想到的就是小的时候玩的《三国群英传2》。在里面认清了三国时期差不多全部的武将,以及各方势力范围,尤其是学会了好多原来不认识的生僻字!我为了叫出他们的名字,好有指挥兵马、睥睨天下的感觉,特意查着字典玩的!虽然它的人物和地图制作没有如今的《全面战争:三国》那样细致吧,但对于彼时尚年幼的我来说已经算是语文、地理以及历史知识上的一次大进步了。
牛旭
射击游戏玩得比较多,所以会懂一些奇怪的军事知识。比如说某些武器该用什么战术动作,某款武器有什么特征,哪些武器出现在特定时代会比较符合史实等等……不过大多数射击游戏没法对枪械的资料和故事100%还原,而且会使用容易引起误导的数值。所以,与其说从游戏中学习枪械知识,不如说更多是给了我想要探索的机会。毕竟许多枪械我都是在游戏中看到觉得帅,才会想去查阅相关资料。
窦宇萌
在游戏中,我学到了如何同时脚踏9条船,如何情真意切地把9个女孩同时哄得笑逐颜开。
技巧很简单,别让他们彼此碰到面就行了。要是万一不幸碰到了面,最好适时装傻,一言不发,假装自己根本不会说话。
……
说正经的,我的游戏路径和其他几位老师不太一样,由于设备原因,我在上高中之前玩的游戏以Galgame为主,在这些游戏中,我学到了许多如何攻略(游戏中的)美少女的知识。
我最初关于维特根斯坦的印象来自于《素晴日》,最早的关于如何“打破第四面墙”的认知来自于《Ever 17》。
当然,还有,没上初中的我,永远地记住了“阿基米德原理”。
熊宇
三国题材的游戏也让我学到了一些历史知识,而且我觉得仔细读人物列传的话,“三国志”可比现在的《全面战争:三国》细致多了。
我的一些地理、历史知识还来自“大航海时代”和“太阁立志传”系列,那会儿的光荣真是好……
李应初
从我的经历来看,游戏让我学到的知识大多来自游戏之外。比如,《十字军之王2》我没能完整地过完一个君主的故事,但是它让我对中世纪欧洲历史产生了兴趣,于是我兴致勃勃地去读了一些相关的书籍;《极限脱出:零时困境》这类刚发售没有中文的游戏让我认识了很多(并不会用到)英文专有名词;《魔兽世界》和《最终幻想14》让尚未踏足社会的我提前看到了人间百态,是我社交的启蒙。
不过比起“玩”来,“学”的部分其实少得可怜——它们原本就是一对反义词。“游戏中学到的知识”,更准确地来说,是“游戏引导我去学习的东西”。玩游戏嘛,开心就好。
拖泥钱
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》告诉了我很多关于精神病的知识。游戏从画面到剧情,都参考了大量精神病患者、医生的描述,尽可能把精神病人的所见、所感呈现给玩家。玩下来之后我对精神病患者的痛苦似乎多了一点理解。游戏结束后还有一个20多分钟的短片,详细讲述了开发背景,我们可以看到开发者如何与精神病患者、医疗结构一起合作,塑造这款游戏。
我很推荐这款游戏,并且和很多“涨知识”的游戏相比,《地狱之刃》算是非常好玩的作品了。
池骋
看到楼上讲精神病知识,想到了《Fran Bow》。这个游戏让我了解到了精神分裂者的世界。设计师没有选择最常见的猎奇视角,物化精神病体验,而是通过游戏特有的叙事手段和世界观设置,让玩家直接变身为病人本人,努力在混乱的世界中寻找可以依赖和把握的一点点东西,从而对精神分裂症产生理解和共情。