有一群“澳大利亚蠢驴”,制作了让百万人吹爆的游戏!_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-07-05 10:29
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
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mumu丨文
“有哪些好玩的适合女性玩家的单机游戏?”
前几天上班摸鱼刷手机的时候,忽然刷到了这个问题。因为有些好奇就点进去看了看网友的推荐,结果不是《仙剑》就是《模拟人生》。
在大家印象里,女生可能更适合一些不需要太操作的单机游戏。
可是好玩的游戏就是好玩的游戏,如果换作是我,我会推荐一款非常好玩、非常硬核的游戏—— 《空洞骑士》 。
几天前,BB姬做了份Steam夏促推荐,同样提到了这款游戏,就有小伙伴评论:“只要你推荐空洞骑士 我们就是异父异母的好兄弟#狗头”
这游戏有多好玩?
你可以看看Steam最近一个月5600多条评价,98%好评如潮,数据不会作假。
我翻了几十页的评价,结果唯一找到的差评却是:
“为什么要卖这么便宜?为什么要卖这么便宜?万一你活不下去怎么半?”
从这段言辞激烈的谴责中,我能感受到这位老哥痛心疾首的心情。
好吧,既然玩过《空洞骑士》的玩家都对它推崇备至,那么今天BB姬就和大家简单聊聊这款游戏。
01 来自澳大利亚的樱桃工作室
《空洞骑士》的制作团队叫做“樱桃游戏工作室”,这个来自澳大利亚的独立游戏团队仅仅只有 3个人
——William Pellen负责程序,Ari Gibson负责美术,中途加入的Christopher Larkin则包办了游戏中令人惊艳的BGM。
原本还有一名成员Rohan Fraser在游戏立项前就退出了。
前面说到,如果推荐给女生我会选择空洞骑士,这是因为《空洞骑士》的角色设计真的非常讨巧。
游戏设定在一个已成为废墟的地下昆虫王国。
荒废的城市,阴暗的街道,镶嵌在墙壁上的各种甲壳,有一种衰败荒废的美感。
而主角是一个沉默寡言,不知来历的骑士。
他有着短又粗的双腿,圆滚滚的身体,头上戴着一顶白色角质头盔。
由于是类似虫子的形象,所以手里拿的并不是剑而是骨钉,非常贴切地下昆虫世界的设定。
其他虫子角色也是怪萌怪萌的。
就算是生理上对虫子感到厌恶的女孩子,看到这么萌的虫子……也还是会讨厌,但至少没那么难受。
主角的原型最早来自一次Game Jam。
这是一种游戏圈的极限挑战活动,规则就是在限定时间里根据某个主题制作游戏,最后进行评选。
那次活动的主题是“10秒钟”。
经过72小时的制作,“樱桃组”完成一款叫做《饥饿骑士》的俯视角动作游戏,主角如果不在10秒内击败敌人吃到樱桃就会死去。——这或许解释了为什么他们叫“樱桃”吧。

(Hungry Knight)
后来“樱桃组”又参加了另一届Game Jam活动,这届比赛的主题也很有意思——“表层之下”。
于是催生了“地下昆虫世界”的最初构想。
尽管他们最终没能提交作品,但在活动结束后的五六个月里,他们一直在思考这个游戏该怎么设计。
游戏在2014年11月正式开始众筹,众筹页面上介绍道:“一个虫子与英雄的地下世界,一场美丽而神秘的2D冒险”。
最终他们募集到了57000澳元的众筹资金,差不多也就28万元的人民币。
说实话,这个众筹结果并不是特别理想,虽然达到了3.5万澳元的最初目标,但离最终目标线还很远。
按计划,《空洞骑士》原定会在2015年左右发售,预计的流程会在两三小时。
结果游戏一直跳票到了2017年,跳票的理由也很简单,他们有太多的想法想要加入其中,以至于游戏越做越大。
任天堂的宫本茂就有一句关于跳票的名言:“跳票的游戏最终还是好游戏,赶工的游戏永远都是烂游戏。”
游戏质量永远是回应玩家期待的最佳方式。
要知道我一周目没看攻略花了将近70多个小时才通关现在的《空洞骑士》,很显然,成品相比原计划丰富得不是一点半点。
截止2019年2月,《空洞骑士》在全平台售出了280多万份,对于一个3人独立游戏团队来说,已经非常成功了!
02 《空洞骑士》很难吗?
有些已经玩过游戏的老哥会吐槽,推荐女生玩《空洞骑士》怕不是想要被物理超度。
因为在很多人印象里把这游戏看作“2D版黑魂”,Staem评价中也不乏“手残慎重”之类的警告。
但《空洞骑士》真的难吗?
讲道理并不是特别难。
游戏的“主线部分”完全是可以接受的难度。各种精英Boss的技能几乎都是地图小怪的高级版,攻击模式有迹可循的。
打不过BOSS的时候,也不会让你一下产生绝望感,反而会觉得“嗨呀,下次小心一点就能过了”。
等你熟悉套路后又一下豁然开朗,感叹原来这么轻松!?
而樱桃工作室把真正“黑深残”的部分放在了最后的隐藏关卡,地图设计和跳墙比BOSS战还刺激,活活玩成“蔚蓝”。
当然,这些都是可选择项,对游戏体验影响不是很大。键盘、手柄想换新的朋友们可以尝试一下,到时候记得在地上铺个垫子,不要伤了地板。
以我的体验来说,正常一周目最大的难点还是在地图上迷路。
以及地图存档点不够多,导致经常有在跑尸途中暴毙出现“吉欧”掉光的情况。(吉欧是游戏中的货币)
曾经有玩家在Redit上向樱桃工作室提问:你们为什么把休息长椅放到离Boss这么远的地方,这是为了增加游戏的挑战难度吗?
制作人则表示,他们设计时会先构筑一个世界,再加入事先预设的角色,最后再填补角色间的故事。
“圣巢的世界有着一套自己的运行逻辑,我们做游戏时会留心不去打破这套规则。如果为了体贴玩家而进行大量改动,那么会让整个圣巢王国变得不真实。”
《空洞骑士》并不是一款以创新设计闻名的游戏,事实上,你能在它身上看到很多游戏的影子。
樱桃工作室曾不止一次公开说过,他们从各种游戏中汲取设计元素,其中提到最多的就是红白机上的《塞尔达传说2》。
