《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-06-24 10:19
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mikasa丨文
今年1月,米哈游上了东方卫视。
面对镜头,老板“大伟哥”聊起了初创时的艰辛,也说到了站稳脚跟后的愿景:“我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借,我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”
也是借由这次采访,米哈游隐约向外界透露了正在画的饼。视频里飘过了几个开发中画面,粉丝们抽丝剥茧,得出这大概率是新IP《原神》。
但当时只能看到人物建模,场景都是空白的,没人知道这是一款什么风格的游戏。
经过小半年的等待,6月7日米哈游开放了《原神》的预约,当晚就突破了15万。两周后,《原神》开始限量测试,实机演示也在B站等视频网站解禁,人气进一步提升。
截止目前,《原神》在官网和TapTap加起来的预约量已突破百万,淘宝上《原神》的激活码售价在2000元左右。有人吐槽,上一次引发这种盛况的,还是《剑灵》。
然而和高关注度相对的,是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑。几乎所有UP主试玩《原神》的视频下面,都有一句评论:这种烂钱你也恰?
舆论的矛头直指“原神抄袭塞尔达”,人们用各种截图论证着《原神》和《塞尔达传说 荒野之息》过于相似,当然也有另一方玩家不以为然。
几番骂战之后,微博上关于“原神抄袭”的话题,干脆变成了反讽的“塞尔达抄袭原神”。
从备受期待到人人喊打,《原神》到底做错了什么?它有没有抄袭呢?
01争议从何而来
对《原神》抄袭与否的争议,从游戏的第一部PV就开始了。
6月8日,《原神》官方配合预约放出了序章PV“捕风的异乡人”,主要展示了游戏的世界观,交互方式,战斗场景。说实话,整体质量可以用惊艳来形容。
但第一时间就有人指出,《原神》的画面风格太像NS上的《塞尔达传说 荒野之息》(下简称:塞尔达)了,包括但不限于攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节也基本照搬。
甚至连PV的叙事节奏,部分片段的构图都和2017年塞尔达的几部PV有着说不出的相似。
后来经过网友们的剪辑对比,发现其中几个镜头确实嫌疑很大,“还原神作”的梗不胫而走。
但到这里为止,《原神》的抄袭风波还停留在PV抄袭。不是PV抄袭不严重,而是在国内,类似海报、分镜之类的抄袭事件太多了。
不说本就难活的游戏动画行业,就算是已经占据了相当市场份额的华为、小米,最近还在三番四次被曝宣传创意抄袭。
因此,对于这部宣传视频,即便有对比实锤,你也能解释说是视频组的锅,是剪辑创意上的慵懒,某种程度上还能说它是在致敬——毕竟这只是个2分钟的视频,游戏究竟怎么样谁都不知道。
这也是为什么对PV的讨论就停留在小圈子玩梗。不过,两周后《原神》正式开测,当大家都能看到实机画面时,前两天还在为米哈游辩护的人,可能会感到脸颊生疼。
《原神》还真的贯彻了尽可能拿过来用的方针。
不光是PV里展示的画面、交互等方面,游戏在众多表象的设计,比如跑步的耐力条,界面UI,音乐风格等都使用了明显的塞尔达元素。
图源@云玩家文化日常推送
乃至是核心创意——这部分往往是厂商拿来宣传的噱头——也是扣过来的,比如让草着火,然后使用龙卷风技能,就能转化为火龙卷;击杀怪物营地的小怪,解锁宝箱的挑战。
这些元素、环境的交互不一定是塞尔达原创,但搭配上画面的既视感,难免有种“生怕你看不出来我抄了塞尔达”的感觉。
于是,网上的舆论一下子炸锅了。有人说这是米哈游的“碰瓷营销”,一些可能是无知,也可能是反串的搞笑段子流传开来,字里行间都是对米哈游的嘲讽。

图源@云玩家文化日常推送
大家愤怒的原因还有一点:懂行的人都知道,《原神》的做法虽然不体面,但从法律上,很难被判定为抄袭。
一句“长得像”是不够的,何况《原神》中有不少自己的东西,画面虽然像塞尔达,但更加卡通艳丽,战斗和角色系统都是沿用的崩坏系列,在世界观的营造上也有同名漫画做底子…
借鉴和抄袭是在道德评价上是主观的,没有了解过塞尔达的玩家或许根本不觉有问题,在法律上又是严苛的,以过往的案例来看,判定抄袭的过程无异于一场马拉松。
就在抄袭党和洗白党吵得不可开交的时候,又有另一种声音传来,“我知道《原神》有抄袭嫌疑,但我还是想玩玩看”,真香党其实不在少数。
为什么大众对《原神》的感情会如此复杂呢?
说到底,在抄袭风波没有定论的情况下,内测阶段的《原神》是一款处处讨巧,但成色非常厉害的游戏。
图源@DatManOvaDer
02进步与保守并存
类塞尔达游戏并不是什么原罪。前不久,育碧也表示会做一款艺术风格类似塞尔达的新作,并在E3压轴公布了这款名为《渡神纪》的游戏。
《塞尔达传说 荒野之息》是2017年的年度游戏,NS的首发护航大作,口碑销量双丰收,当这样的游戏问世时,不免成为游戏圈争相学习的对象。
但别以为复制很简单,现实是残酷的。
过去一个国内顶尖的游戏团队,在接受我们采访时提到,他们曾经想在自己的沙盒游戏里,用上类似塞尔达的植被、水流系统,但最终发现,现阶段的技术根本做不到。
还有业内大佬说过:“你觉得育碧的产品好,你做个一模一样的效果试试?”面对世界级的3A游戏,仅仅是跨越复制过程中的技术难点,对国内游戏团队来说就是天方夜谭。
但《原神》做到了。米哈游无愧于“技术宅拯救世界”的口号,他们拥有业内最好的3D渲染技术,并能娴熟地运用。
虽然《原神》的画面层次感、精细度,仍然和塞尔达有差距,但它至少达成了感官上的还原,又有无缝的开放世界,而且竟然是个手游。
所谓的“把主角换成林克,我真的分不出哪个是塞尔达”的嘲讽,反过来也是对米哈游技术的最高褒奖。
但技术上的进步,无法掩盖思想上的保守。是的,如果把《原神》的做法定性为抄袭,那么它也抄得太过保守了。
UI、战斗交互动作、部分场景的摆放、完成任务的方式,这些细节,但凡做一些的调整,都不至于和塞尔达一模一样。是因为米哈游懒得改吗,我觉得不然。
而是既然赛尔达证明了这样是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那么我就不冒任何风险,直接拿过来用,这是对最终成品的市场表现的最大负责。
但讽刺的是,保守的做法也会反噬技术上的亮点。
去年有一部很火的电影,《我不是药神》,因质量上乘、反应现实题材,赢得了颇高的赞誉,但后续影片的多张贺图海报被曝抄袭,也引起了不小的风波。
对于这件事,当时知乎上的高赞回复这么说:正是因为电影已经足够出色,玉越是光洁,瑕就越是令人厌恶。
这句话套用在米哈游和《原神》身上就是,正是因为技术足够出色,才显得过度借鉴的用心令人反感。
