风靡全球的射击游戏有很多,但流行20年的,只有CS_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-06-20 13:31
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面码酱丨文
“我个人挺中意‘Counter-Terrorist Forces(反恐部队)’这个名字的。”
“感觉有点长了……我觉得‘Counter-Strike(反恐精英)’很棒。”
“我喜欢这个……‘Counter-Strike’,就它了,‘Counter-Strike’!”
1999年初,Minh Le和Jesse Cliffe仅仅用三句话,就为这个正在他们手上加紧打磨的《半条命》MOD,确定了正式名称。
距离MOD上线的时间越来越近,显然,比起想一个好听的名字,他们更愿意将时间和精力,花在制作与完善MOD本身上。
同年6月19日,《反恐精英》Beta1.0版本如约而至,公测当月,前来参与测试体验的玩家数量,就已经吓到了他们。
可即便这样,Minh和Jesse也不会想到,在未来两年里,越来越多的玩家们购买《半条命》,只为了玩MOD《反恐精英》。
他们同样不会意识到,这个简陋MOD,将成为未来二十年游戏圈一个伟大神话的开始。
01CS1.5
2003年左右,沉沦许久的中国游戏产业,终于找到了适合自己的复兴道路——网游。
这时的网吧,仍然算是一种略为奢侈的消费,有钱玩得人多,没钱围在电脑旁看得人也不少。
玩着《热血传奇》、《大话西游2》的老哥们,为了找点知己,总是会回头问身后看了数小时的陌生人,“这游戏玩没玩过?”
但是,从来不会有人在玩《CS1.5》的时候,回头问陌生人这个问题。
实在是这么问太蠢了。
知道进网吧的玩家,怎么可能没玩过《CS1.5》?
甚至在网吧里,只要有一个胆子稍微大一点的玩家,操着本地口音吼一句,“有打CS的么,我建房间了!”
紧接着,准备攻沙老哥停下了,带小号扫塔的老哥也停下了,他们默默打开《CS1.5》,在局域网对战中,找到那个人还没进满的房间。
无它,想用AK教这个不知天高地厚的小伙子做人。
如果说网游占据了21世纪初中国网吧的半壁江山,那么另一半,就是被《CS1.5》占了。
想想看,就连当时周杰伦的盗版磁带里,都会有一首翻唱《东风破》的CS歌曲《东风歌》,如此知名度,用无出其右形容都不过分。
然而,这却是《CS1.5》最后的盛况。
2004年左右,随着《魔兽争霸3:冰封王座》与《魔兽世界》的出现,新的浪潮在国内网吧掀起。
而CS核心玩家们,则找到了更适合他们的地方——对战平台。
此时的《CS1.5》,虽说还在网吧里占有一席之地,但大多也只有在深夜玩家们哈欠连连时,才会被提议来两局。
可以说,《CS1.5》的没落是必然的。
一方面,《CS1.5》仍然是基于《半条命》的一个MOD,除了竞技性,在其它诸如社交、战绩记录等方面,都非常不完善,甚至需要靠对战平台来弥补。
另一方面,《CS1.5》只是一个类似1.3、1.4的过渡版本,当有更好的选择时,《CS1.5》自然只能成为回忆。
《CS1.5》的沉寂,并不代表《CS》将要消失在大众眼前。
相反,一个真正的王朝,正在等待着它的最终版去建立。
02 CS1.6
2003年9月9日,《CS》的最终版本《CS1.6》发布。
得益于此前摸索出来的经验,《CS1.6》可以说是“出道即巅峰”。
这可不是吹嘘,从2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS团队竞技游戏,但凡国际上有综合性的电竞赛事,《CS1.6》都是必不可少的项目。
2005年,中国战队wNv在WEG上夺得了《CS1.6》项目的冠军。
这下彻底激发了国内玩家对《CS1.6》的热情。
每年诸如WCG这样全球性的赛事,单单一个分赛区,报名参加《CS1.6》项目的队伍,少说都有好几百。
而网吧里每周相关的比赛,更是将《CS1.6》的电竞化,深入到了每个玩家心中。
作为观众的玩家们,每每有比赛时,都安静站在选手身后,生怕自己的呼吸都会影响选手发挥。
但精彩击杀出现时,人群还是会传来一阵骚动,在这个观赏性最强的电竞项目面前,没有多少人还能保持冷静。
21世纪前十年是属于网游的,可即使这样,《CS1.6》还是轻松杀出重围,到2008年,它的总销量甚至达到了惊人的2500万!
没有人知道它到底是怎么做到的,但就是做到了。
玩家们对《CS1.6》的狂热是好事,也是坏事。
因为玩家们对这款游戏的认可与热爱,直到2012年,《CS1.6》都还有赛事在举办。
但也正因为如此,2004年打算接替《CS1.6》的CS续作,《CS:CZ》(反恐精英:零点行动)与《CS:S》(反恐精英:起源),只能以扑街告终。
03不幸的接替者
没有人愿意在自己喜欢的事物上做出改变,尤其是“越变越差”的情况下。
《CS:CZ》与《CS:S》,就是在把玩家们心爱的《CS1.6》“越变越差”。
不过,所谓的“越变越差”,反映在两款CS续作上,还是有不同的。
《CS:CZ》的“越变越差”,是真的在变差。
虽然它是《CS1.6》的正统续作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用于过渡的作品。
所以,V社自己压根就没怎么参与《CS:CZ》的开发,而是将开发任务外包给了其它工作室。
外包自然充满了不确定性,《CS:CZ》就像有娘生没娘养的孩子一样,在V社否定的眼神中,流转于数个工作室之间。
最终还是由制作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的开发工作。
这样吃百家饭长大的四不像,能优秀那才是有鬼了。
尽管2004年的WCG,官方将《CS1.6》改成了《CS:CZ》,但没有倾注心血的作品,注定得不到多少玩家的支持。
