游戏教程里教了,但你玩的时候从未用过的内容是什么?丨问爆触乐_风闻
触乐-触乐官方账号-2019-06-09 15:50

本周的问爆是:
游戏教程里教了,但你玩的时候从未用过的内容是什么?
左轮
“精灵宝可梦”每一作都会有捕捉教程,要把野生宝可梦打残然后扔球。别闹了好吗,真正的宝可梦训练师都是直接扔球随缘,我很忙的好不好?
牛旭
能想到的内容基本上都是战斗技巧,比如《巫师3:狂猎》里面的弩、《看门狗2》里面屁用没有的投掷物、《漫威蜘蛛侠》里的绝大部分特殊技能……
在我理解中,教程里传授的某项技能如果在后续进程里用不到,应该是这个内容本身就比较鸡肋,或者是我在游戏中选择的流派或套路和它不兼容,变得用不用两可。
另外,比起一板一眼的在训练室场里教学,我还是比较习惯在实战过程中学习。前提是主角这时并非“大师人设”,不然被按着打就太“出戏了”。像我这样容易马虎的玩家,一些技能只有游戏机制让我意识到不使用它会带来多惨的结果,才会对它印象深刻。
陈静
第一反应是FTG游戏里那些搓招,看大佬们一套连着一套,我就只能用最简单的普攻和格挡,往往是人飞上天,还没落地就Game Over了。但仔细想想,FTG的“游戏教程”又有几个人认真看过呢?这样看来,用心研究出招表并刻苦练习的大佬们吊打我,简直顺理成章。
我印象中比较近的例子就是“怪物猎人”盾斧的GP了,但这只是因为我很少用盾斧,所以也就没掌握GP相关技术。假如以后出于某个契机爱上盾斧,我还是会练习一番。
窦宇萌
我专门为《马里奥网球》买了个体感网球拍,不过,在玩了一两局后,我很快发现,自己根本不可能做出教程里的各种打法,只能跟着感觉胡乱挥舞球拍。
还有同样属于“马里奥系列”的《超级马里奥:奥德赛》,教程中跳跃方式繁多。我通关了“月球更背面”,收集了700多个月亮,但有些跳跃技巧我仍然只在教程中见过……
熊宇
不少回合制RPG教学中会加一个“如何逃跑”的教学,但我从来不屑于使用,游戏全程未尝跑路。
至于左轮老爷说的宝可梦,扔球我倒是每次都打残血,等级太高还会带专门技能抓……当然,有快速球例外。
谭一尘
当我初入《黑暗之魂》罗德兰的时候,第一次遇到黑骑士,我跟着这位“盾反师傅”无比艰难地学会了盾反。但是在后面的流程中,除了不停有师傅本人来检查作业,就再也没有过正式的考试。直到碰见最终Boss薪王葛温,我才知道,不是“盾反”这个科目不考,只是这个考点很偏,偏到除了期末基本用不上——“盾反是什么,莽就完事儿了!”
梅林粉杖
足球游戏,不管是“FIFA”还是“实况”系列,那里面的花式动作我能记住和用出来的不多。一方面我很排斥花式,学一两个实用并且不太夸张的用用就行了,如果用了太多,我会觉得这不是真实的足球。当然,学太多我也的确学不会,毕竟是复杂的出招表啊,毕竟足球游戏本质上是个格斗游戏……
拖泥钱
是快捷键,一些系统和操作复杂的电脑游戏都会有一个庞大而完整的快捷键系统。我从来没记住过,自然也用不上。
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