为啥每天都有无数玩家好奇这家公司倒闭了没?丨游戏公司异闻录_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-05-21 10:22
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B哥丨文
有这么一家公司,许多人在提到它的时候,往往不问作品怎么样,也不问制作人是谁,而是会好奇:
它竟然还没倒闭么?
甚至导致社长都在被采访的时候都不得不亲自辟谣:我们公司很赚钱哒!利润率在整个行业都是非常领先的!
但被问及公司现在有多少人时。
社长则表示:“我们注重的是游戏的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之类的,所以没有找那么多员工。”
这就是你们只有五十多个员工的理由么?
你们可是已经存在了38年的老公司了啊!
相信熟悉游戏圈的朋友已经知道这是哪家游戏公司。
没错,它就是索尼。
啊不。
它就是Falcom(以下简称F社),熟悉的国内玩家一般叫它法老控。
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38年前诞生于日本的F社其实本来并不是游戏公司,1981年的世界,还没有后来风靡世界的红白机FC,F社乖乖的卖着自己的苹果电脑,安静如鸡。
直到任天堂(为什么又是任天堂)的game&watch三年内狂卖3200万份,社长加藤正幸意识到了这个行业未来的火热。
所以很快在一年之后,他们就推出了一个名为《ギャラクティック ウォーズ》(Galactic Wars 银河战争)的游戏。
这个游戏的名字就体现了F社的爱好,甚至和公司的名字相映成趣。
Falcom,分为Fal和com,Fal取自《星球大战》的飞船千年隼号(Millennium Falcon),而com则是取自于计算机(computer)。
所以处女作取名《银河战争》也不算很意外。
虽然在之后的游戏创作中,F社似乎并没有以科幻题材为主的代表作,但他们在RPG故事构架上的许多想象,确实像冲出了银河系。
不过,很少有哪家公司能够用处女作就一飞冲天的,F社也不例外,准确的说在1984年的《Dragon Slayer》(屠龙者)出现之前,F社没有什么拿得出手的游戏。
当然,也可以说一句为后来的发展奠定了基础。
如果你google或者百度一下《Dragon Slayer》,会发现有人将这款游戏定义为ARPG的鼻祖。
但其实这是一个回合制游戏,但是因为随着时间而错过回合的设置,让玩家有一种双方同时在行动的错觉。
只不过这些并不重要,重要的是当时的玩家没见过这种玩法,于是《Dragon Slayer》爆火,也成功地将F社的注意力集中到了RPG上。
要知道,那个时代可不是RPG为王的年代,平台跳跃,竞速,格斗,哪个都比RPG火热,F社也尝试过这些类型,甚至还做过一款黄油,但最终发现,自己更适合RPG。
一年之后,《Dragon Slayer 2 迷城国度》横空出世,以40多万的销量创造了日本历史最高的PC游戏销量纪录,直到现在都没有被打破。
毕竟日本的PC平台实在不受待见,这已经是非常了不起的成就了(同时代在家用机平台上的《超级马里奥兄弟》卖了680万套)。
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可能有人会好奇,既然这个系列这么传奇,为什么F社现在的知名游戏里没有这个系列呢?
这就要从这个系列的演变说起。
《Dragon Slayer》系列一共8部,前5部都是ARPG,但到了第六部《Dragon Slayer 英雄传说》时则变成了RPG。
这一代推出的时候,王子复国的戏码玩家还没怎么看过(后来FF系列就玩烂了),所以这个题材为小人谋国,王子复国的游戏一下子火了。
甚至让“英雄传说”也成为了新的系列的名字。
后来国内玩家所熟悉的《空之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等作品,都属于《英雄传说》系列的一部分。
但这个系列最初的爆款,却不是轨迹系列,而是《英雄传说3 白发魔女》。
作为《英雄传说》系列脱离《Dragon Slayer》系列之后的第一部作品,这是“卡卡布篇三部曲”的第一部,也是三部曲时间轴上的最后一部(如果想要补游戏的话,推荐453的顺序。)。
这个三部曲在那个年代简直颠覆了RPG游戏的定义。
“那个时候,每个NPC拥有自己的名字都不是很常见。”F社会长加藤正幸在接受采访时这么说道。
但是那个时候的《英雄传说3 白发魔女》拥有着庞大的文字量以及远超同类的剧情设定,这些为玩家构筑了一个广阔的世界,也正是这样的设计让这个作品在当时脱颖而出。
当然, 如果你按照现在的审美标准去看,卡卡布三部曲或许有些冗长而又无趣,战斗设计也有些落伍,但在当时却并非如此。
如果没有这三部曲作为基础,之后的轨迹系列也就不会那么出色。
顺带一提,著名动画制作人新海诚也是在卡卡布三部曲中第一次出现在制作人名单中,《英雄传说4 朱红之泪》中,他担任了美术方面的工作。
当然还有一些游戏的OP和MV等,也有不少是由新海诚来操刀,风格非常鲜明。
在1995年到1999年这段时间,大多数的F社游戏的包装与说明书都是新海诚设计的,非常漂亮,即便是20年之后也觉得不落伍啊。
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言归正传,《英雄传说》和《屠龙者》系列先说到这里,毕竟还有影响力更大的一个系列还未提及。
《伊苏》系列。
这个诞生于1987年的ARPG系列最早是因为《Dragon Slayer2 迷城国度》的难度太高而被制作的。
当时如果你能通关这一作,是可以去F社领一个通关纪念品的,毕竟这一作被称为F社难度最高的作品。
被玩家亲切称为“红发色魔”的亚特鲁从1987年到现在,已经征战了32年了,这些年里他撩过菲娜,莉莉娅,艾蕾娜,丽萨,卡娜,蒂拉等等林林总总十多个妹子,但是又只撩撩就甩了。
人家妹子疯狂动心,甚至还有被看光的,但红发色魔坚持不主动,不拒绝,不负责的渣男政策,做到了片叶不沾身。


