游戏机王者Sony将与最大敌手携手合作开发随选云游戏服务_风闻
TechEdge科技边界-2019-05-21 21:19
在最近的一次美国之行中,Sony总裁兼首席执行官吉田吉一郎与微软首席执行官Satya Nadella签署了一份谅解备忘录。 根据上周微软公布的消息,虽然细节尚未敲定,但合作关系将集中在人工智能和云计算上。

备忘录中包括了联合开发云游戏技术的计划。虽然云游戏市场有望随着超高速第五代无线技术的发展而增长,但这类服务需要在服务提供商这端提供大量处理能力,以提供高质量图形和最小延迟的游戏体验。为了达成此目的,Sony和微软计划利用美国计算巨头的数据中心来满足其算力需求。
虽然这两家公司与任天堂一起长期主导着游戏领域,但事实上,游戏市场一直都有新挑战者想要分食这块大饼。比如说手机游戏的兴起带来了中国腾讯控股等其他公司的竞争,后者发布了广受欢迎的绝地求生的移动版本。
另外,那些拥有有效流媒体所需的强大服务器网络以及潜在客户基础的大型科技公司也对此市场虎视眈眈。其中包括谷歌及其计划中的Stadia云游戏平台,以及苹果公司及其于3月份推出的Apple Arcade订阅服务。
由于新竞争对手和技术的出现,刺激了Sony和微软的合作,尽管这并不意味着二者的主机战争就会告一段落,毕竟两家的新主机都瞄准了2020年要上是一决雌雄,而这也代表PlayStation和Xbox品牌将继续竞争。

在游戏市场以外,两家公司也将考虑将Sony全球市占过半的的图像传感器与微软人工智能技术相结合,为自动驾驶汽车开发电子“眼睛”。他们还将讨论将微软的Cortana虚拟助手纳入电视,扬声器和其他Sony产品的可能性。
这种合作表明了Sony的策略有了明显的转变。 这家日本公司正在将资源集中在可以有效利用其优势的领域,如游戏和图像传感器,并对其他领域的合作伙伴关系变得更加开放。
微软则是希望利用通过联盟的成形来加强其云业务并获得优于谷歌和亚马逊的优势。
不过这不是Sony和微软第一次合作。1998年时,两家家用电子产品就曾进行合作,1999年的音乐发行技术是二者共同打造。这种更广泛的合作旨在帮助他们在瞬息万变的环境中更有效地竞争。