中国曾经最牛逼的手游公司竟然凑不齐6300块的路费?丨游戏公司异闻录_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-05-07 09:55
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~
B哥丨文
当下是手游的黄金时代。
如果有心的话,关注一下每一年的游戏市场份额就能看到,国内手游的增长速度简直惊人,短短数年就已经超过了其他所有游戏的市场总和。
其中有许多手游制作精良,达到了世界一流水平,远销海外,占领全球市场。
但同时市场上也充斥着更多的劣质游戏,从玩法到美术,从设计到操作都非常粗糙,但这些游戏却在大把捞钱,不由得让人心生怀疑——
难道手游只要这样就可以赚钱了么?
我想不是的。
在十多年前,中国就有一家豁出命去做精品手游,却死在了手游辉煌的黎明到来前的公司——丁果科技。
它用尽全力去证明好游戏会拥有好销量,即便是粉身碎骨,也没有停下前进的步伐。
在IOS和安卓系统主宰手机市场之前,那个时候的手机系统大多是塞班,在这个系统上诞生过许多优秀的游戏。
从早期的俄罗斯方块,贪食蛇,到后来的《波斯王子》《都市摩天楼》,可以从这些游戏的各个方面看得出技术的进步和画面的革新。

此时的国产手游也不算丢人,比较典型的就是那一批java武侠RPG游戏,比如《苍神录》《轩辕剑天之痕》《绝代双骄》之类的。
它们虽然说是端游移植,但由于机能的限制,使得游戏不得不做出一些调整,许多原创内容让那个时候的玩家玩的不亦乐乎。
但总体来说,还是国外的游戏水平比较高一些,诸如Gameloft,Digital Chocolate,Glu Mobile等厂商也是我们常常可以看到的优秀厂商。

而在2006年,一家身处成都的手游厂商悄悄成立了。
他们的创始人汤锴出身自东星软件,这家公司是TOES在中国设立的子公司,负责的是家用机的一些开发(最近的《隻狼》TOES也参与了)。
汤锴在东星软件时参与开发了《樱花大战4》和《超级猴子球》等一些游戏。
顺带还自主研发了手机3D引擎:Soft3D。
三年后,在大公司磨练了一段日子的汤锴开始了自己的计划——成立属于自己的游戏公司,做自己想做的游戏。
于是他伙同6个好友,成立了丁果科技游戏公司,立志成为“中国的暴雪”。
现在看来可能暴雪有些落寞,但在那个年代,暴雪在中国的游戏圈就意味着世界之巅。
所以他们的目标可以说非常宏大。
“我们愿意花两三年,甚至三四年一直打磨一款游戏,等这款产品出来,就可以成功。”
他们并没有因为自己做的是手机游戏而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主机单机游戏一样,追求高品质。
在做了一些2D游戏试水之后,他们开始了第一款3D游戏的尝试。
是的,虽然在当时3D手游并不是非常罕见,但是国内愿意尝试的厂商还是比较少的,而且当时的游戏普遍都在几百KB的容量,而他们的第一款游戏就是以MB为计量单位的《黄泉道》。
游戏的玩法是非常少见的动作类。
《黄泉道》并没有加入许多RPG的要素,比如升级和过多的人物成长,从游戏的玩法来看更像是《战神》之类ACT游戏的风格——动作为核心,掺杂解谜和技能成长要素。

从现在看来这款游戏非常粗糙,动作虽然流畅,不过可以看到模板化的一些设定。
然而在当时看来,这样一个3D动作游戏还是非常具有颠覆性的,而且游戏完全免费,十分良心。
这个游戏花费了丁果接近一年的时间,看得出在关卡和动作设计上他们有生疏的地方,毕竟这是他们第一个3D动作游戏。
不过如必杀技,连招,集气条等设定能够看得出他们模仿的痕迹,但又很努力地不去和一些老牌的动作游戏雷同。
这一点和《流星蝴蝶剑》颇有一些相似之处。
这一作也可以看做汤锴自制引擎的试水之作,此时他的引擎为Soft3D 1.0版本,并且他很快就把版本升级到了2.0,并且做出了这款引擎的代表作,也是中国手游的巅峰作品之一——《七夜》。
当时《寂静岭》在单机游戏领域获得了很不错的反馈,并且拥有了一众爱好者,汤锴也是其中之一,而此时的手机上并没有什么像样的恐怖游戏。
即便是《寂静岭》自家的手游也是稀烂,毫无恐怖游戏的氛围。
于是丁果决定自己来做一个符合自己心目中恐怖游戏的作品。
《七夜》由此诞生。
游戏名为《七夜》,故事也分为七个夜晚,每个夜晚的玩法都不相同,并且由于受到了《寂静岭》的影响,游戏也分为了表世界和里世界,由此也诞生了多个不同的结局,代表着不同的故事发展和心理暗示。
具体的剧情由于篇幅我就不细说了,但是在游戏的恐怖氛围营造方面,《七夜》在当时做到了手游的巅峰,我甚至到现在也没法相信当时我竟然会被一个手游吓到。
当然,这也得益于在引擎升级后,画面的飞速进步,如果说《黄泉道》还可以看到粗糙的像素点以及难以分辨的许多色块的话,那么《七夜》基本已经达到了当时塞班手机可以做到的画面极限,不管是光影效果还是3D建模,即便是和许多早几年的客户端游戏相比也不遑多让。
