沉浮30余年,这家让无数宅男“脱裤”的游戏公司终究还是死了_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-04-22 11:26
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B哥丨文
你玩过最难的动作游戏是什么?
我想这个问题会有很多回答,从《黑魂》到《怪物猎人》,从《战神》到《鬼武者》,但凡是玩过一些游戏的,在这个问题上都有自己的看法。
而作为一个动作游戏爱好者,我想说给我印象最深的,能在难度能让我留下童年阴影的动作游戏,名叫《忍者龙剑传》。
这个游戏从我小时候一直伴随着我到我长大,这么多年,我都没有通关其任何一作,可以说菜的非常真实。
1988年,一家名为Tecmo的游戏公司(简称T社)在任天堂的FC上上架了一个名为《忍者龙剑传》的动作游戏,获得了非常不错的评价。
之后又在接下来的三年中,发布了这个系列的两个续作,合称忍龙三部曲。
90年代的山寨FC兴起,自然也就带来了这一代名作,许多不明底细的中国少年就在不断的跳跃和躲闪中,死了一万次。
在完成了人生的第一次受苦之旅的同时,也永远记住了这首帅气的BGM。
《忍者龙剑传》对于T社来说是有非常具有历史意义的,在忍龙之前,他们最著名的游戏是《天使之翼》和《未来战士》。
前者是一个足球游戏,T社非常有先见之明,与著名日本国民漫画《足球小将》签订版权合同,然后以漫画为蓝本制作了这个系列的游戏。
有趣的是当时肯定不能做出类似现在FIFA系列的玩法,但游戏也没有做成类似《热血足球》的形式,而是变成了类似回合制RPG与战棋玩法的结合,非常奇特。

但是当时《足球小将》的影响力实在太过惊人,游戏本身的可玩性也非常不错,所以收获了许多的忠实粉丝。
从原著剧情到原创剧情,T社在《天使之翼》这个系列上还是花了很多心血的。
至于《未来战士》,这个游戏在神奇的百度百科上都找不到(你要搜《阿尔戈斯战士》才行),但却是T社第一款百万销量的游戏,玩法就是当时FC上常见的动作类型。
当年还被指责抄袭了KONAMI的《恶魔城》系列。
不过在忍龙出现之后,这些之前的游戏都已经无法代表T社了,就像马里奥之于任天堂,索尼克之于SEGA一样,忍龙几乎就代表了圈内外对T社的印象。
回头来看这个三十多年前的游戏,你会发现它有许多开创性的东西,比如在当时非常精致的过场动画,剧情虽然依然是救妹子,但讲述的方式在当时来看还是挺新颖的。

当然还有优秀的手感和极(丧)具(心)挑(病)战(狂)的关卡。
这个游戏在ACT游戏历史中必然有一席之地。
但要知道那个年代的玩家,最不怕的就是游戏难度高,于是初代的《忍者龙剑传》狂卖200万份,帮助T社搬进了新的大楼。
所以你看,V社也好,T社也好,甚至索尼也是,你买的每一个游戏都是他们新大楼的一块砖。
在初代获得成功后,三年中T社推出了两代续作,虽然在发行策略上有些问题,比如第三代选择了FC而不是已经相当成熟的SFC,但系列的口碑还是确定下来了。
接下来就是非常关键的1992年。
一个人走了,一个人来了。
走了的人叫做吉泽秀雄,现在如果提起他,大家想到的可能是《皇牌空战》系列,以及他的那本著名的《大师谈游戏设计》,游戏行业的入门书籍之一。

但当时,他的代表作就是《忍者龙剑传》,他与一众当年游戏开发人员的离开,让T社把自己的王牌IP雪藏了近10年。
来的人叫做板垣伴信,此人被国内玩家称为“硫酸脸”,其代表作就是重启的《忍者龙剑传》和著名硬核(乳摇)格斗游戏《死或生》。
当然,此人最著名的还是那些嘴臭言论,可以说和神谷大光头合称日本游戏界两大儒雅随和大师。
如果说吉泽秀雄是看出了T社已经是强弩之末所以选择明哲保身,那么板垣伴信就是那个在危难时刻让它起死回生的男人。
1996年,已经没有大作诞生数年的T社已经难以为继,如果再没有招牌游戏创收的话,等待他们的不是破产,就是被收购。
这时候,板垣伴信站了出来,开始了他的传奇。
此时的板垣伴信身在TEAM NINJA小组,这个小组也就是后来《仁王》的制作组,但在当时他们仅仅成立了2年不到,除了移植和《忍者龙剑传 巴》之外,没有任何经验。
但总会有天命之子来创造历史,板垣伴信看中了当时市面上最火热的游戏类型——格斗。
那是格斗游戏的黄金年代,从《街霸》《饿狼传说》到《拳皇》《铁拳》等等,街机市场上充满了各种格斗游戏。
于是他决心创造一个新的格斗游戏,取名为生死格斗。
如果成功了,那么T社生;
如果失败了,那就全公司一起死。
最后全公司通过提案,名字按照板垣伴信的意见,命名为Dead or Alive,一如十年前SE孤注一掷的《最终幻想》。
1996年11月,初代的DOA上市,进入街机市场,在没有任何宣传的情况下进入了投币率的前三,成为了市场最新的宠儿。
死或生?
生!
而且要说明的是,在游戏的初代,那个粗糙额画面中,板垣伴信就给女性角色加入了“乳摇”系统,虽然并非首创(《饿狼传说》中不知火舞就会摇了),但他把这个系统做到了极致。
尤其是初代DOA就是3D的,更是“乳”此动人。
不过正因为人设的特点太过显眼,甚至让许多不明真相的路人玩家觉得这就是一个纯卖肉的二流格斗游戏。
但相信我,如果你确实玩过这个系列,我相信你绝对说不出这句话。
T社在DOA中大胆地将《街霸》等前辈的一些固有设计打破,创造了属于自己这个系列独特的格斗模式 。
俗称“剪刀石头布”。
也就是把格斗游戏中的返技,投技和打技并列,成为了一种剪刀石头布的模式,每次出手都有机会猜中对方的选择,从而击退或是击败对方。
