二十多年前,根本没人用WASD玩游戏_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-04-22 13:50
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B哥丨文
文章开始之前,我需要说明一点:现在的游戏基本都有自设按键的设定,所以这里说的WASD是一个普遍现象,而不代表所有人。甚至于许多人认为自己用的WASD按键,其实并不是。听我慢慢道来。
只要你接触过几款需要操作角色移动的游戏,我相信WASD这几个字母出现时,你都会下意识地想起前后左右这四个方向。
那么你是否想过,为什么这四个键成为了大家公认的方向控制键?
毕竟ESDF,RDFG和WASD的排布都是一样的,而且键盘上还有更加明显的上下左右方向键,为什么偏偏是WASD成为了最泛用的方向键位呢?
这要从好几个方面说起。
首先就是键盘与鼠标的进化。
现在我们看到的键盘一般分为两种:104键和107键。

这两种被称为标准键数,但这个标准并没有建立起来很多年。
就算不去追溯QWERTY键位定下来之前的历史,直到电子游戏诞生后,很长一段时间里,键盘的形状依然没有统一,比如著名的commodore 64键盘,诞生于1982年。
这款奇葩的键盘就把上下左右四个键位编入了shift右边的两个键中,你必须要用shift才能切换,十分麻烦。
早期的苹果键盘有了方向键,但是却是一条直线。
当然还有一些其他造型奇特的键盘。

直到1985年之后,Windows系统在世界范围内占据主要市场了,现在我们看到的常用键盘布置才慢慢确定下来。
但即便如此,微软在初代的人体工学键盘中,尝试使用了十字键样子的方向键,结果被用户狂喷。
尤其是游戏玩家,都表示这个十字型的方向键完全不顺手,一个手难按,两个手又很累赘,尤其是赛车游戏中,这种极不合理的方向排布非常影响操作的手感。
看来来自于家用机十字键的灵感并不适用于PC游戏。
于是在第二代的人体工学键盘中,微软就改成了我们现在看到的倒T型,同时IBM也推出了经典的Modle M型键盘,同样采取了倒T型设计。
虽然最早的倒T型排布来自于LK201键盘,但IBM,微软等大企业帮助这种设计发扬光大。
当然,更因为人们发现倒T型更加符合普通人的手指运动习惯。
也是从这个时候开始,方向键成为了很多游戏的默认操作设置,毕竟前后左右谁都看得懂。
然后就是鼠标的普及。
这里要说明一点,虽然最早的鼠标诞生于1968年,但其实在90年代初期,鼠标都还没有十分普及。也就是说在早期的游戏中,大多数玩家都是用键盘来完成所有的游戏操作的。
85年的苹果鼠标,可见当年的鼠标也没那么好用
甚至包括FPS。
这一方面是因为当时的鼠标并没有现在这么舒服好操作,另一方面则是许多游戏的鼠标设置非常奇怪,玩家在尝试之后甚至会觉得纯键盘反而更加舒服一些。
1982年的罗技鼠标
1993年的DOOM这款游戏在游戏史上有非常重要的地位,但是当时玩这款游戏的绝大多数玩家,都是纯键盘操作的,甚至到了比赛中也一直如此。
一方面是因为当时DOOM的鼠标操作非常诡异——往前推是前进,往后是后退,以此类推,这样的操作会使得玩家瞄准非常困难。
另一方面,DOOM这个游戏主要是X轴移动,也就是左右平移,甚至还贴心地设置了左右扫射的按键,而Y轴(也就是竖着)的方向是没法大范围移动的,键盘操作完全可以满足需求。
但满足需求和达到巅峰是两回事。
所以虽然在当时卡马克已经开始推广鼠标的使用,但大多数玩家还是不太会去尝试新的东西(现在也一样)。
不过,总有人会成为那个关键先生。
1993年的夏天,一个叫做方镛钦(Dennis Fong)的美籍华裔电竞选手在和哥哥的切磋中,数次输给了自己的哥哥。
作为高玩的方镛钦非常不爽——按照双方的真实实力,他应该不会输。
于是他好奇地去观察了自己的哥哥,发现他在使用键盘+鼠标的组合。
在尝试了一阵子之后,他果断也给自己买了个鼠标,并且开始寻找最舒适的方向操控键位。
他试过方向键,甚至小键盘上面的4682这几个代表方向的数字,但都不能让他满意。
最终他找到了WASD,用他的话说就是“我发现左手控制WASD,右手控制鼠标是最舒服的操作方式”。
传奇的是,从他开始使用WASD+鼠标操作之后,他参加的所有比赛,无一败绩,并且与传奇游戏制作人卡马克达成了良好的私人关系,甚至在《雷神之锤》的世界大赛中赢走过一辆法拉利。
他的ID Thresh也成为了一代传奇,被称为游戏界的迈克尔乔丹。
甚至他被美国媒体定义为第一个真正的“电竞职业选手”,还与克林顿的总统竞选出现在报纸的同一面。
右上是方镛钦
这就导致了出现了无数的粉丝与玩家都想探究他为什么这么强,甚至会在不同的场合问他——
你的键位到底是怎么设置的。
这一幕就和多年以后许多人探究各种电竞大神的快捷键一样。
