别再抱怨中国没有好游戏了,搞得好像中国人有时间精力玩游戏一样_风闻
没人知道我是谁-何必急着给自己贴标签呢2019-04-02 18:18
游戏公司都去做辣鸡手游,因为辣鸡手游比3A大作和独立游戏赚钱都多。
辣鸡手游赚钱更多,有两个原因,一是大众对游戏的审美没有培养起来,二是大多数中国人太忙没有时间和地点打游戏。
第一个原因容易解决,真正难办的是第二个。
大众对游戏的审美没有培养起来,主要是因为政府多年来对于游戏的妖魔化,以及对于民众心理承受力的低估,导致十几年来国外大多数优秀的游戏作品没有机会在公众面前得到展示。
举个例子,在辐射4发布的时候,美国波士顿(辐射4游戏故事取景地)的公交车上都印满了竖着大拇指的黄头发小人(辐射的主角),而这种线下的曝光度以及游戏文化在公众的接受程度在中国是暂时不可能实现的。
目前优秀的单机游戏只在一二线城市的年轻人中较为流行,因为他们能够有更国际化的视野和信息渠道。
而没有时间和地点玩游戏的问题,恰巧又是越在大城市越明显,这就形成了一个矛盾:有游戏审美的都市青年苦于没时间地点打游戏,而有闲暇和宽敞地方打游戏的小镇青年却不知道什么是好游戏。
对于绝大多数生活在大城市的中国人而言,大学之前学习太忙,大学毕业之后工作太忙,工作不忙之后带孩子太忙。玩
优秀的单机游戏需要全神贯注好几个小时才能体验到游戏中世界的沉浸感,而大多数中国成年人实在是拿不出来这样的时间,稍微有一点事情就会分心打破游戏的状态,比如领导或者客户打了个电话(中国人普遍做不到休息时间完全不管工作业务),或者老婆孩子跑过来有事等等。
而很多中国人每天又会比欧美人多出很多碎片时间。
比如相比于欧美人大多数自己开车,中国人大多数靠地铁公交通勤,通勤时间还普遍较长。这段时间的空虚就让手游趁虚而入,反正闲着也是闲着,不如打一局王者。欧美人基本上能够每天享受一整个晚上的自由时间,而中国多数游戏玩家都要加班。
我曾经思考过,为什么国产的游戏,不管是端游页游还是手游,都喜欢设置“自动寻路”,“自动战斗”的功能。寻路探索和战斗这两个游戏中最好玩的部分,为什么要做成自动的。后来才想明白,因为大多数人没有时间去寻路去战斗,加上中国人思维里注重结果而不是过程,产生了这样的现象。
还有就是地点的限制。
欧美人大多数打游戏的场合是在自家客厅,但中国的大多数游戏玩家根本就没有客厅。
中国的核心游戏用户除了部分大学生之外,就是刚工作的30岁以内的年轻人。这部分人大部分没有买房,在一二线城市合租着小房间,也不太可能在自如的出租屋布置什么环绕声音响和55寸4k电视。
虽然欧美的年轻人更不爱买房,但是他们很喜欢轰趴,邀请几个朋友来家玩,而不是去外面的KTV之类的娱乐场所。因此很多欧美年轻人在租房的时候非常看中客厅,而不是中国年轻人只要有个卧室就行了。
这也为很多游戏提供了场所,比如欧美的很多年轻人更喜欢本地多人联机的游戏,四个人在客厅拿着手柄对战,而不是一个人在互联网上匹配路人打。
所以本质上来说,还是中国社会内卷,太拥挤了,导致大家既没有时间,也没有场所,更没有不被人打扰的环境能够静下心来好好享受优秀的单机游戏,只能选择用碎片化的时间去参与一些快餐化的娱乐。
中国的游戏产业要想走出这种劣币驱逐良币的状态,有几个变革必不可少:
第一个是要完善劳工权益保护制度,在各行各业减少加班,让爱玩游戏的人晚上和周末有时间玩游戏。
第二个是要改变在休息时间仍然心系工作的思维习惯,这样打游戏的时候才不会分心被打扰。
第三个是要把房价和房租降下来,让大家能够拥有一个可以聚会打游戏的客厅。高房价不仅毁了做游戏的人,也毁了玩游戏的人。
作者:V6.47
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来源:知乎