大厂逃离,小厂背叛,Steam即将王朝覆灭?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-04-01 09:43
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
B哥丨文
高中物理课上老师会介绍这样一个概念,名为第二宇宙速度。
讲的是如果一个物体达到一定的速度之后,就可以挣脱引力,离开某个星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。
那么如果把Steam比作一个星球,游戏的收入比作速度,那么就可以定义出一个“逃逸收入”,也就是说不管通过什么别的方式,达到了这个收入,就可以逃离G胖魔爪,可以不在Steam上发售游戏。
那么这个收入是多少呢?
很难去界定,因为因游戏而异,但可以确信的是,Bethesda这个弟弟应该没有达到逃逸收入,至少《辐射76》没有。
在去年《辐射76》发售之前,B社表示《辐射76》的PC版将会在自家的Bethesda.net上独占。
不过B社也没有把话说绝,对外宣称“我们并没有宣布未来的游戏不会登陆Steam”。
但不久之后公布的《狂怒2》和《毁灭战士:永恒》都态度暧昧,B社在去年给出的回复是“或许会,或许不会”。
那么这样看,是否可以这么假设——如果《辐射76》达到了B社心中的销量,那么可能《狂怒2》和《毁灭战士:永恒》以及以后的游戏的PC端都会在自家的平台上进行发售。
不过不用我说大家也知道《辐射76》是个什么鬼样子,可能是本着能多卖一些就多卖一些的想法,B社灰溜溜的重新回归Steam的怀抱。
不过顺带着《狂怒2》和《毁灭战士:永恒》也一起回来,这到底是B社审时度势还是城下之盟就不得而知了。
但一旦产生了“逃离Steam”这样的想法,B社就不会停下,或许下一次的尝试会是《上古卷轴6》?
当然,B社肯定不是第一个想要逃离Steam的平台的公司,在他之前和在他之后,都不会缺少那些努力达到“逃逸收入”的厂商。
第一个想要逃离的我不得而知,但第一个成功逃离Steam的厂商,是EA。
作为全美臭名昭著的游戏公司,EA拥有着惊人的游戏IP数量和足够多的忠实用户,这为它在2011年逃离Steam提供了基础。
有了底气,就缺一个契机,EA等不了太久,Origin平台蓄势待发,他们需要一个离开的借口。
这个借口来的很快——《龙腾世纪2》和《孤岛危机2》的DLC事件导致了EA和V社决裂的开始。
当时V社的规定是:所有在平台上销售的游戏附带的DLC都需要通过Steam平台销售。
但《龙腾世纪2》的DLC《遗产》却是在游戏内部发售的,这违反了V社的规定,于是V社把《龙腾世纪2》直接下架了。
不过此时的Origin刚刚起步,所以EA并没有非常强硬地把自家的游戏全部下架,只是对外的措辞比较含糊不清——
“我们希望能够与Valve达成协议,以保证我们的游戏能够在Steam上发行。”
但双方的裂痕产生就再也没有回去的可能了,从《孤岛危机2》下架开始到《战地3》上市,两边都没有谈拢。
中间有一款算是半个国产的游戏《爱丽丝:疯狂回归》(麻辣马工作室在上海,部分员工是国人)也成为了双方博弈的一枚棋子,这款动作冒险游戏上架了除了Steam之外的多家平台,算是EA的一次尝试,结果销量惨淡,也没了续作。
但这种小IP扑街并不会挡住EA另立山头的决心,从《战地3》预购开始,EA全面开始启动了Origin平台的各项功能。
《战地3》优秀的质量和出色销量也帮助EA较快地度过了脱离Steam的阵痛期,当然销量还是有影响,毕竟虽然2011年的Steam并没有现在这样的影响力,但确实是全球最大的PC游戏平台。
只能说那个时候想要脱离Steam所需要的“逃逸收入”要求没有太高,同时EA自身的实力惊人,作为世界最强第三方游戏商之一,EA选择了一个非常好的逃离时间。
同时EA也看出了Steam的潜力和未来的能量,曾经在一年后尝试用10亿美金收购V社,可惜这是一家不上市的公司(个人控股),不仅被拒绝,还被G胖好好嘲讽了一顿。
可见有远见的公司都能看得出游戏平台的重要性。
育碧则和EA有些相似,不过它没有EA这么好运。
其实2018年Steam上最高销量的11款游戏中,阿育占了三个,而如果算2018年最新发售的话,阿育更是三个中占了2个。
所以说阿育是Steam的头牌第三方开发商都不为过,但良好的关系背后依然是竞争。
育碧自家的Uplay平台虽然被人吐槽服务器垃圾,但育碧的态度还是比较坚决的——所有的育碧游戏都需要通过Uplay才能启动。
甚至许多游戏的成就和卡片在Steam上都是没有的,只有一个光溜溜的游戏而已。
并且有了EA的前车之鉴,V社在之后的条款中也逐渐放开了一些,比如育碧游戏自带的内购,就没有成为双方的冲突点。
只不过与EA不同,育碧一直在面临维旺迪的收购威胁,所以对销量的要求更高,Uplay和Steam一起卖才能减轻一些压力。
而在去年维旺迪终于宣布放弃了这次收购,缓过来的阿育立刻在《全境封锁2》的发行策略上做出了新的调整——不再上架Steam,而是选择了Epic。
对此他们的解释是:“希望增加自身平台的曝光率”。
从结果来看,他们应该达到了目标,这次《全境封锁2》的预购数量超过初代,同时Uplay的预购是前作的6倍。
这很可能会影响接下来育碧的一些决策。
或许是和Epic联手“联刘抗曹”,可能是进行两边都发的“脚踩两条船”策略,当然也可能“反了他娘的”,改造Uplay完全自立门户,谁知道呢。
但从这次《全境封锁2》的情况来看,一直依托于Steam明显不会是常态了。
果然在3月30日育碧有公布旗下的《纪元1800》也将会在Steam预售结束后下架,只登陆Epic和自家的Uplay。

事实上在除了Steam之外的平台,比如gmg,你可以买到的也都是Uplay版本,而非Steam版,可见他们一直都非常注重自己平台的宣发。
最后,Uplay一直可以用育碧的U币打折,100U币就可以随时给游戏打8折,这比Steam的不定期打折要更加方便——毕竟新游戏在Steam上的折扣没那么快。
